
Игра – современный путь познания.

Pong, Space Invaders, Pac-Man… Первые игры, создавшие целый пласт мировой культуры, пионеры новых жанров, навсегда изменившие множество людей. Тяжело представить, но вся эта огромная индустрия, существующая сегодня, регулярно радующая нас новинками, началась с ракетных симуляторов, крестиков-ноликов и тенниса на осциллографе. А ведь в те времена манипулятор типа «мышь» едва успел появиться, и компьютерам ещё не было знакомо слово гигабайт.

Предсказывать будущее – самое интересное занятие. Особенно, если дело касается всеми любимых компьютерных игр. Вспомним хотя бы, какие игры были 10 лет назад и какими они стали сейчас. Вряд ли бы нашелся человек, точно предсказавший все, что произошло с индустрией гейминга за эти годы. Но основные моменты все-таки увидеть было можно. Что я и попытаюсь сделать сейчас.

Внимательный человек может заметить, что научно-технический прогресс выдвинул на передний план четыре направления, четыре области научных изысканий, которые наиболее сильно определяют развитие нашего общества. Это биотехнологии, нанотехнологии, информационные технологии и когнитивная наука. Это явление получило название NBIC-конвергенции (по первым буквам областей: N -нано; B -био; I -инфо; C -когно), а сам термин введен в 2002 г . Михаилом Роко и Уильямом Бейнбриджем. Я лишь попыталась представить, а что в будущем случится с кибер играми с точки зрения NBIC-конвергенции? Итак:
Давно прошла уже эпоха компьютерных игр с второсортной графикой, банальным и скучным сюжетом. Растет скорость и производительность ПК, Intel и Asus продолжают дарить людям радость в виде невиданных нынче продуктивности и частоты процессора. Люди требуют «хлеба и зрелищ», причем в больших количествах, а появление «STALKER», «Call OfDuty 4» и других игр с «мегареалистичной» графикой. Существующие игры уже начинают тесниться в искусственных разделах RPG, FPS, RTS и других, в которые их загнали создатели, а границы самих разделов постепенно стираются. В некоторых жанрах, таких как RPG, сюжет играет ключевую роль, зато в стратегиях или FPS он не нужен вообще. Так считают ведущие создатели компьютерных игр, и с их мнением придется считаться.
Так какими же будут компьютерные игры будущего? Здесь однозначный ответ дать тяжело, но конкретно известно только то, что развитие ведется в двух направлениях: «традиционном» и виртуальном. Под понятием «традиционных игр» подразумеваются игры из привычных для нас жанров, но с максимальной степенью реалистичности, которая будет достигаться за счет эффекта «3D фотографии», когда весь игровой мир, персонажи, оружие и другие предметы будут выглядеть так же реалистично, как на фотографии, но только в 3D. По задумке разработчиков, именно за счет максимальной реалистичности графики игрок сможет получить удовольствие от игры.
Их оппоненты, они же разработчики виртуальных игрушек, смеются им в следи говорят: «Ребята, какая реалистичность? Пока действия игры происходят только на экране монитора, а игрок наблюдает за сюжет со стороны, ни о какой реалистичности не может быть и речи!» Главная цель, которую разработчики виртуальных игр ставят перед собой – это непосредственное участие игрока в игровом процессе: замена приевшегося всем монитора виртуальными очками, одевая которые игрок будет, словно, становиться частью игрового мира, многоканальный звук в этих самых очках, признанный максимально усилить ощущения игрока во время игры, и конечно же киберперчатка вместо примитивной клавиатуры и мышки для управления персонажем и осуществления всех действий в игровом мире. Ну и конечно же сюжет, точнее возможность игроком самостоятельно его творить по ходу игры, и оказывать на него самое непосредственное воздействие. Если вы привыкли сохраняться на каждом шагу, то этот новый мир компьютерных игр явно не для вас, а вот если вы любите экстрим и азарт во время игры и способны в ней творить настоящие чудеса, тогда приготовьтесь к приключениями. Неплохо, не правда ли? Но не все так гладко, как кажется. Главной проблемой на пути к реализации идеи виртуальных игр было, есть и в ближайшие пару лет будет отсутствие необходимых для этого технологий. Но как я уже сказал в начале, Intel не спит, а потому надежды на вот такое вот светлое будущее у нас остаются!
фото: геймер будущего
Фильм, в котором я затрагиваю некоторые темы касающиеся игр: саму природу, их значение в сегодняшнем мире и рассуждение о завтрашнем дне.
Приятного просмотра!
Из истории создания: фильм делал на протяжении двух недель (после новости о продлении конкурса) уделяя ему почти все свободное время. Голос писал впервые, вам судить, как получилось.) Анимацию такого вида тоже пробовал впервые: рисовал в ФШ, монтировал в Вегасе.
Рассуждая на тему компьютерных игр, неоднократно сталкиваешься с узкой специализацией.Герои созданы таким образом, что даже с 199..999 попытки ты сможешь пройти этот уровень.Если бы я был создателем, моя игра выглядела так:системные требования - ограничение по возврасту - минимальный возраст игрока 18 лет.Запрещается играть взрослым с детьми до вышеуказанного периода жизни.У нас будет самая настоящая сетевая игра. Сеть мы создадим вместе, которая не будет зависеть от интернета.
У нас будет самая настоящая сетевая игра. Сеть мы создадим вместе, которая не будет зависеть от интернета.Стиль игры вы выбираете сами - в каком мире вам жить и чем заниматься. Продолжительность игры - целая жизнь.Лицензия распространяется не на программный продукт, а на жизнь. Разрешена - 1 настоящая +1 бонусная (тестовая). Если вы оступаетесь, у вас заберут тестовую жизнь, не глупите со второй жизнью.
Вам прийдется выбирать язык дважды. Первый язык - язык отображения меню и опций, второй язык - язык общения внутри вашей жизни(который определяется тем временем когда и где вы будете жить)
Разрешена - 1 настоящая +1 бонусная (тестовая). Если вы оступаетесь, у вас заберут тестовую жизнь, не глупите со второй жизнью.
Вам прийдется выбирать язык дважды. Первый язык - язык отображения меню и опций, второй язык - язык общения внутри вашей жизни(который определяется тем временем когда и где вы будете жить)
Тоталитарный рэп — это «Зоопарк»,
Если за решёткой ты сам.
Константин Кинчев, «Тыр-тыр-тыр»
Из года в год всё чаще попадаются на глаза статьи футурологов, посвящённые пессимистическим сценариям будущего. Теории гибели цивилизации, пожалуй, оставим для другого эссе (которое, возможно, никогда и не будет написано), а сейчас сосредоточимся на антиутопическом тренде, который у большинства ассоциируется с оруэлловским «1984» или замятинским «Мы». Попробуем представить себе компьютерные игры тоталитарного общества разлива 2010-х или 2020-х, частью которого нам, увы, с большой долей вероятности предстоит стать.
В этой статье я расскажу какой я вижу игру будущего, чему бы я уделил особое внимание. Речь пойдет про геймплей, сюжет одиночной игры, типы сетевой игры, связь и кое-что еще. Красивых картинок нет, не хватило на них времени, обрабатывать видео к сожалению не умею, так что не увидите ни хорошего видео, ни бессмысленных нарезок с ютуба. Сильно не пинайте.