>> Интерфейсы бывают революционными.

Примеры в студию.

3 + Написал Alex_Phantastic, 6 месяцев назад

Ну как минимум GUI из глобальных. Может быть сенсорный интерфейс или его продолжение - мудльтитач. Поправьте если я ошибаюсь

4 + Написал dantalian, 6 месяцев назад

1. Например, таким был 3-ий Excell. 2. http://www.lafabrick.com/labz/fluidSkin/ 3. Наверное, таковым можно назвать интерфейс 2007-го офиса

0 + Написал Gaku-taichou, 6 месяцев назад

А как сравнить интерфейсы студии Лебедева, которыя занимаются ДИЗАЙНОМ и мультитач чисто ТЕХНИКА?

-3 + Написал Alex_Phantastic, 6 месяцев назад

Как Вам пришла в голову мысль об их сравнении?

-1 + Написал Gaku-taichou, 6 месяцев назад

>> Интерфейсы бывают революционными. Бывают глупыми (как в студии Артёмия Лебедева). Но их задача именно создать интерфейс.

1 + Написал Alex_Phantastic, 6 месяцев назад

Но... я всё ещё не вижу как слово "сравнить" (или его смысл) касается этой строки. Более того - как Вы так быстро и хитро заменили процитированную Вами фразу на

> А как сравнить интерфейсы студии Лебедева, которыя занимаются ДИЗАЙНОМ и мультитач чисто ТЕХНИКА?

заменили одну фразу на совсем другую, при этом подразумевая что смысл не изменился...

-1 + Написал Gaku-taichou, 6 месяцев назад

У вас идет перечисление революционые, глупые (как в студии Артёмия Лебедева). Т.е. подразумевается, что их можно как-то отличать друг от друга т.е. сравнивать. Вот я и прошу сравнить интерфейс технический "мультитач" и интерфейс дизайнерский, например клавиатура Оптимус. Вот как определить что революционно, а что глупо? По каким параметрам?

3 + Написал Alex_Phantastic, 6 месяцев назад

Более развернутый ответ, с выражением http://habrahabr.ru/blogs/design/81564/

5 + Написал Alex_Phantastic, 6 месяцев назад

Там всё достаточно хорошо описано, однако заключение напоминает анекдот, когда филин говорит мышкам - Мышки! Хотите чтобы вас не трогали, станьте ёжиками! - Круто! Филин, а как нам стать ёжиками? - Мышки, думайте над тактикой сами. Моё дело - стратегия.

Там написано об интересных вещах. Но...

1 + Написал Gaku-taichou, 6 месяцев назад

ну знаете, у вас даже такого вывода нету. Типа все нужно знать - смысл всей статьи. Ворд, эксель 2003го года помните? А помните какой блин случился когнитивный диссонанс у первых пользователей 2007го? Но вот он мне в 1000 раз удобнее и логичнее своего младшего брата. Реальность такова, что предоставляемые интерфейсы могут быть быть тупы и убоги изначально, или хороши. Но это вовсе не значит, что они идеальны, и хорошие интерфейсы будут делать те, кто делает их в принципе, а не тот кто занимается собирательством информации чтобы знать все.

1 + Написал willson, 6 месяцев назад

Меньше обобщений, больше конкретных примеров и фактов. Я тоже могу сказать, что Лебедев - дуралей. Но всё же хотелось бы подкреплять точку зрение чем-нибудь, тем самым делая новость или пост не просто более информативней, но и банально интересней. В теме про GUI хочу видеть примеры тех самых GUI удачных или даже плохих. О чём тема, мне не понятно.

2 + Написал Mariarty, 6 месяцев назад

"интуитивно понятных интерфейсов не существует" (Джон Раскин) http://trendclub.ru/blogs/futurodrom/3431 - мой ответ, написанный несколько ранее вашего поста))

1 + Написал Hikarinaka, 6 месяцев назад

Идейно ! было интересно почитать ваш пост.

0 + Написал Mariarty, 6 месяцев назад

Только хотел процитировать именно это. В основе лежит дело привычки. Мне удобно с виндой, я к ней привык, следовательно интерфейс WinMobile для меня уже будет интуитивно понятным.

0 + Написал dantalian, 6 месяцев назад
Назад на главную