Приём работ на новогодний конкурс "Праздники будущего" закрыт, шорт-лист опубликован, идёт оценка работ.
04.02.2012 15:58 Leong Как прятать секреты
04.02.2012 05:11 Mike22 Как прятать секреты
04.02.2012 00:53 Leong Как прятать секреты
Общение → Интерфейсы

Весьма любопытная статья о естественности интерфейсов. Но что считать естественным, а что нет?
Было ли естественно поведение Ивана Грозного? Многие говорят - "НЕТ! Он был шизофреником". Однако ни в одном документе тех времён его не обвиняют ни в чём таком... Курбский обвинял Ивана в том, что тот не слушает бояр... но никак не в зверствах. То есть, Вано был полностью адекватен своему обществу, но не нашем.
Так как же делать естественные интерфейсы чтобы они были удобны всем? Как делать излагать текст, чтобы он был в полной(!) мере понятен всем?
Вспомним мой предыдущий пост. В мозге человека от рождения закладывается определенный процесс. Всё что ему соответствует - удобно, остальное - нет.
Но это не всё. Ещё есть привычные интерфейсы - то как выглядит ручка и карандаш, как пользоваться ложкой, вилкой и ножом. Как выглядит Word, Excell и т.п.
Всё это необходимо знать в полной мере, чтобы создать что-то удобное: начиная от языка и заканчивая всеми используемыми ныне интерфейсами.
Интерфейсы бывают революционными. Бывают глупыми (как в студии Артёмия Лебедева). Но их задача именно создать интерфейс. При разработке продукта (начиная от сайта и до сложных ERP-систем) халтура не допустима на мой взгляд - необходимы реальные знания и настоящие специалисты.



Комментарии
>> Интерфейсы бывают революционными.
Примеры в студию.
Ну как минимум GUI из глобальных. Может быть сенсорный интерфейс или его продолжение - мудльтитач. Поправьте если я ошибаюсь
1. Например, таким был 3-ий Excell. 2. http://www.lafabrick.com/labz/fluidSkin/ 3. Наверное, таковым можно назвать интерфейс 2007-го офиса
А как сравнить интерфейсы студии Лебедева, которыя занимаются ДИЗАЙНОМ и мультитач чисто ТЕХНИКА?
Как Вам пришла в голову мысль об их сравнении?
>> Интерфейсы бывают революционными. Бывают глупыми (как в студии Артёмия Лебедева). Но их задача именно создать интерфейс.
Но... я всё ещё не вижу как слово "сравнить" (или его смысл) касается этой строки. Более того - как Вы так быстро и хитро заменили процитированную Вами фразу на
> А как сравнить интерфейсы студии Лебедева, которыя занимаются ДИЗАЙНОМ и мультитач чисто ТЕХНИКА?
заменили одну фразу на совсем другую, при этом подразумевая что смысл не изменился...
У вас идет перечисление революционые, глупые (как в студии Артёмия Лебедева). Т.е. подразумевается, что их можно как-то отличать друг от друга т.е. сравнивать. Вот я и прошу сравнить интерфейс технический "мультитач" и интерфейс дизайнерский, например клавиатура Оптимус. Вот как определить что революционно, а что глупо? По каким параметрам?
Более развернутый ответ, с выражением http://habrahabr.ru/blogs/design/81564/
Там всё достаточно хорошо описано, однако заключение напоминает анекдот, когда филин говорит мышкам - Мышки! Хотите чтобы вас не трогали, станьте ёжиками! - Круто! Филин, а как нам стать ёжиками? - Мышки, думайте над тактикой сами. Моё дело - стратегия.
Там написано об интересных вещах. Но...
ну знаете, у вас даже такого вывода нету. Типа все нужно знать - смысл всей статьи. Ворд, эксель 2003го года помните? А помните какой блин случился когнитивный диссонанс у первых пользователей 2007го? Но вот он мне в 1000 раз удобнее и логичнее своего младшего брата. Реальность такова, что предоставляемые интерфейсы могут быть быть тупы и убоги изначально, или хороши. Но это вовсе не значит, что они идеальны, и хорошие интерфейсы будут делать те, кто делает их в принципе, а не тот кто занимается собирательством информации чтобы знать все.
Меньше обобщений, больше конкретных примеров и фактов. Я тоже могу сказать, что Лебедев - дуралей. Но всё же хотелось бы подкреплять точку зрение чем-нибудь, тем самым делая новость или пост не просто более информативней, но и банально интересней. В теме про GUI хочу видеть примеры тех самых GUI удачных или даже плохих. О чём тема, мне не понятно.
"интуитивно понятных интерфейсов не существует" (Джон Раскин) http://trendclub.ru/blogs/futurodrom/3431 - мой ответ, написанный несколько ранее вашего поста))
Идейно ! было интересно почитать ваш пост.
Только хотел процитировать именно это. В основе лежит дело привычки. Мне удобно с виндой, я к ней привык, следовательно интерфейс WinMobile для меня уже будет интуитивно понятным.