Конкурс «Технологии спасения» завершён, идёт оценка работ.
22.05.2012 20:33 vva5591 ASUS Padfone: первые впечатления
22.05.2012 14:47 Mike22 ASUS Padfone: первые впечатления
21.05.2012 20:54 Mike22 Весеннее обновление ноутбуков
Развлечения → Постапокалиптические игры апокалипсис Метро 2033 3D игры кряк для Метро 2033 скачать Метро 2033 хватит воровать купи игру Метро 2033

«Бойся будущего» - именно такой подзаголовок выбрала компания Акелла для продвижения игры «Метро 2033», созданной студией 4A Games по мотивам одноименной книги, написанной Дмитрием Глуховским.
С завтрашнего дня стартуют продажи этой игры, и сегодня в Интерфаксе состоялась пресс-конференция, посвящённая этому событию. В ней приняли участие Владимир Кудр - вице-президент компании Акелла, Андрей Прохоров – руководитель студии 4A Games, Евгений Федорец – дизайнер проекта, Ирина Шеховцова – PR менеджер компании NVidia и Дмитрий Глуховский - автор книги и концепции, выросшей сегодня во «Вселенную Метро 2033».
Настоящий футуролог и трендсеттер тем и отличается от поддельного, что готов рассматривать любые сценарии развития будущего, в том числе и не самые радужные для человечества. Именно о таком будущем, которое призывает бояться пиарщики Акелла, и рассказывает книга Дмитрия, нашедшая своё более «материальное», если так можно выразиться, воплощение в игре.

Дмитрий Глуховский: Для меня выход этой игры действительно грандиозное событие, которого я ожидал почти 7 лет. В 2003-м году, за 2 года до бумажной публикации, мы с Андреем Прохоровым общались на тему создания игры. Я в тот момент жил за границей, у меня не было никакой возможности опубликоваться на бумаге, практически не появлялся в Москве и всё, что у меня было, это был сайт, на котором я от безвыходности опубликовал свой роман. Именно тогда Андрей прочитал его, заинтересовался, выразил интерес, однако до того момента, как они реально смогли начать разработку прошло еще несколько лет. И всё это время я терпеливо ждал, когда именно эти люди возьмутся за реализацию игры. Я отклонил несколько других предложений от других разработчиков, потому что мне очень хотелось, чтобы именно талантливые люди занимались разработкой, энтузиасты, которые могли бы почувствовать этот особенный мир и люди, которые обладают высоким профессионализмом. Безусловно все эти качества я в команде 4A Games видел, понимал, что именно эти люди смогут сделать не очередное безмозглое приложение к книге, а самостоятельное произведение искусства (а я верю, что игры могут быть произведением искусства и тому есть примеры), основанное и вдохновлённое мои романом.
Я сделал ставку на них, мне пришлось подождать 7 лет, но, я считаю, что каждый день ожидания стоил того. То, что я в итоге увидел, мне очень нравится. Герои, фабула, завязка и развязка, основные точки сюжета, драма, конфликты, и даже какой-то философский message, который был в книгу заложен – всё это проникло и в игру, создав ту самую атмосферу, которую я себе представлял, создавая роман.
Несомненно игра – это отдельный жанр, это совсем другая плоскость восприятия, новая форма взаимодействия между автором или командой авторов/создателей с игроками. И есть сотни примеров того, какой замечательной была книга и какую плохую и несуразную игру по ней сделали, или наоборот. В данном же случае такого разрыва нет, и эту игру можно назвать скорее «Лирическим» или «философским» шутером, основная фишка которого – атмосфера, весьма аутентичная книге.
Приятно ещё и то, что в частной беседе, «не для прессы», представители компании THQ (американский издатель игры) говорили, что «это лучшая игра из всех, что они видели до этого». У них не было никакого резона давать мне какие-то завышенные оценки, поэтому в искренности их слов я не сомневаюсь.
В общем, ставка на талант, которую я сделал, она полностью оправдалась, и я продолжаю её придерживаться. При поиске партнёров я нахожу талантливых людей, и представляю им свободу действия, вместо того, чтобы сотрудничать с идиотами и диктовать им каждый шаг.
Ещё хотелось бы отметить, что я возлагаю определённые надежды на эту игру. Я надеюсь, что студенты и подростки, которые будут в неё играть, заинтересуются этим миром и возьмут почитать книгу. Не обязательно мою, главное, чтобы он оторвался от компьютера и понял, что он теряет тысячи других миров, ожидающих его на книжных полках. Для поколения детей, выросших только на играх, этот вопрос весьма актуальный.
Я вообще считаю, что следующим проектом 4A Games должна быть стратегия по произведению «Война и Мир», или Call Of Duty «Андрей Болконский: Аустерлиц» или шуттер-триллер от первого лица по «Преступлению и наказанию» :).
Владимир Кудр: Если рассказывать про игровую индустрию, то хочу привести интересный факт – уже как 7 лет объём рынка компьютерных игр США обогнал кинематограф (голливуд и всё, что с ним связано), и, если я правильно помню, 3 года как во всём мире. В России пока нет такого результата, но тренд такой есть, рано или поздно это случится. На сегодня рынок игр это самая динамично развивающаяся область развлечений.
Компания Акелла на сегодняшний день второй крупнейший издатель компьютерных игр. И основой нашего бизнеса как раз является выпуск таких вот блокбастеров. Их выход обычно съедает весь рынок, т.к. человек, который придёт в магазин послезавтра, купит скорее всего «Метро 2033», т.к. в ближайшие месяцы ничего столь же масштабного не ожидается. Мы рассчитываем на большой успех продаж, т.к. во-первых игра высокотехнологичная, зрелищная, нашпигована спецэффектами, сопоставимыми с кинематографом; во-вторых звучный бренд, обеспеченный популярностью романа; и в-третьих игра действительно интересная, по отзывам подавляющего большинства тестеров. Игра крайне интересная, зрелищная, увлекательная и проходится, как говорится, на одном дыхании.
Если говорить в цифрах, то предварительный заказ уже превысил 200 000 копий, что для российского рынка очень хороший результат, особенно в условиях экономического кризиса.
Андрей Прохоров: костяком нашей студии является команда, которая не так давно реализовала проект «S.T.A.L.K.E.R. – тень чернобыля». На сегодняшний день в студии работает штат из 50 человек, которые в данный момент продолжают работать над проектом «Метро 2033». Мы изначально поставили перед собой задачу создать игру мирового уровня, и сейчас мы можем сказать, что удовлетворены результатом, который получился. Конечно же, игру нельзя назвать идеальной, нам есть куда расти. Но в этой игре есть душа, атмосфера, которых нет и в помине в большинстве других игр.
Евгений Федорец: Прочитав книгу «Метро 2033» я постарался почувствовать этот мир, понять на эмоциональном уровне то, что попытался передать автор. Я понимал, что каждый читатель создал в своей голове образ, который я должен максимально близко угадать и реализовать в игре, начиная от внешности, заканчивая поведения. Все элементы этого мира так же должны быть продуманы и правдивы – богатая история, большое количество персонажей и предметов, совершенно не типичных для нашего мира, но которые должны быть естественными в создаваемом мире и т.д. Кроме того, у игрока совсем другая психология, нежели у читателя. У него не будет времени прочитать 400 страниц романа, он хочет экшена, эффектов, движения, взрывов и «живых», неподдельных эмоций, которые необходимо ему предоставить. И это была чрезвычайно сложная, но чертовски увлекательная работа. Мне кажется, что нам удалось сделать так, что монитор игрока превращается в окно в другой мир, в котором всё хочется пощупать и попробовать в нём «пожить». И огромное количество тщательно продуманных и прорисованных деталей и делает его таким реалистичным, заставляя игрока верить в происходящее. А с учётом того, что эта игра сразу создавалась с учётом стереоэффекта, эту игру можно смело называть революционной.
Ирина Шеховцова: Предыдущие ораторы уже упомянули о том, что в игре потрясающая графика, и мне хотелось бы рассказать о том, что конкретно было сделано для того, чтобы «Метро 2033» выглядела не как игра в привычном нам понимании, а практически как настоящий фильм.
Начну с того, что NVidia тоже имеет очень прямое и непосредственное отношение к этому проекту, мы так же считаем его нашим «детищем», в которое вложили свою душу. Все те технологии, которые связаны с визуализацией, графикой, они разрабатывались либо при нашем непосредственном участии либо с использованием наших рекомендаций.
За счёт чего мы добились такого «кинематографического» качества? На сегодняшний день «Метро 2033» это действительно самая высокотехнологичная игра в мире. Аналогов ей нет, и это не реклама, а констатация фактов, потому как всё, что можно было внедрить в эту игру, мы внедрили. И даже больше, чем можно было предполагать в тот момент, когда игра создавалась.
Самым важным, пожалуй, новшеством является поддержка DirectX11. Игры с его поддержкой можно пересчитать на пальцах одной руки. Далее – вся физика поведения героев и вещей сделана очень достоверно. Ну и то, что эта игра изначально создавалась с расчётом на 3D тоже делает её уникальной.
Специальные очки NVidia 3D-Vision, которые признаны самыми комфортными для трёхмерных изображений, помогут игрокам по-настоящему погрузиться в атмосферу игры. После презентации можно будет посмотреть на демонстрацию игры как на проекторе, так и на ноутбуке, предоставленном компанией ASUS.
После выступлений началась сессия вопросов и ответов, большая часть которых была, естественно, задана автору романа:
Дмитрий, скажите, не думаете ли вы создать фильм по мотивам книги?
Да, конечно, задумка создать фильм появилась ещё тогда, когда я писал роман. Однако, я не спешу с этим. Сейчас, когда роман приобрёл популярность, я с интервалом раз в месяц отклоняю предложения экранизировать произведение, поступающие от разных отечественных и зарубежных кинокомпаний. Так же, как с игрой, я не хочу сделать «средненький» фильм, моя цель – создать кинематографическое произведение, которое будет не только зрелищным, но и философским. Атмосфера произведения очень разнообразная, богатая на образы, интерьеры, предметы – такие, какими они предположительно будут, есть множество мутантов и сцен с полуразрушенной Москвой… И тут встаёт вопрос бюджета – отрисовка всего этого, а так же гонорар актёров, которые должны будут действительно сыграть хорошо, стоит больших денег. Бюджет фильма оценивается в 50-60 миллионов долларов и это достаточно амбициозный проект. Проект такого порядка неизбежно столкнётся с массой бюрократических проволочек, связанных с оценками риска, ведь средства огромные и люди, подписывающие такие бюджеты, должны быть уверенными в том, что фильм не будет провальным. И в этом смысле выход этой игры будет способствовать тому, что те студии, с которыми я сейчас веду переговоры, будут более сговорчивыми. И я надеюсь, что к лету будут какие-то новости по поводу фильма.
Ваши книги можно свободно скачать в интернете, вы сами их выложили в открытый доступ. А что насчёт игры, вы будите придерживаться такого же «коммунизма» по отношению к ней или всё же будите грозить кулаком возмездия пиратам?
Тут нужно понимать, что роман я писал в свободное от работы время, и для своего удовольствия. Я не относился к нему как к коммерческому проекту и не ставил перед собой цели заработать как можно больше денег. Поэтому я выложил его в открытый доступ и не удаляю его с сайта сейчас, даже не смотря на то, что в продаже есть печатная версия книги. Я глубоко убеждён в том, что человек, который хочет прочитать мой рассказ, должен иметь такую возможность. Я в своё время был студентом и у меня, бывало, вставала такая дилемма – то ли идти в кино, то ли купить себе что-нибудь поесть, т.к. денег на реализацию обеих этих потребностей не хватало. И я не хочу отнимать у студентов или людей с невысокими финансовыми возможностями последнюю копейку и заставлять их покупать мои книги. Пусть они сами принимают решение о том, в каком виде им удобнее читать.
Однако, если говорить об игре, то тут совсем другая история. 50 человек, профессионалов высокого уровня в течение 3-х лет вкладывали в этот продукт своё время, опыт и душу. И не в свободное от работы время (как я) а это и была их работа. И если теперь эту игру никто не купит, то Андрею Прохорову придётся уволить этих 50 человек и заниматься чем-нибудь другим, к примеру, торговать нефтью. Там всё просто – выкачал – продал.
Поэтому я прошу не путать эти проекты – роман, который написал я и сам отвечаю за ту «упущенную выгоду» которая образуется в результате свободного скачивания моей книги, и многолетний и сложный проект по созданию игры студией 4A Games. Скачав пиратскую версию этой игры в торрентах вы фактически залезаете в карман Андрея, который финансировал этот проект за свои деньги.
Скажите, почему для «Метро 2033» вы выбрали такой достаточно трагичный для всего человечества сценарий развития будущего? Это связано как-то с тем, что вы работали военным журналистом и вам стала доступна какая-то секретная информация?
Нет, на самом деле этот роман я начал писать, когда мне было 17 лет, закончил когда мне было 24, а журналистом международником я начал работать в 26. Роман родился скорее потому, что я в своё время переиграл в игру Fallout и переездил в московском метро. Т.е. я с 10-летнего возраста каждый день в метро – из школы в школы по часу (4 месяца безотрывного времени) за школьные годы. И я попытался себе представить, что было бы с этой стороны фронта, если бы случилась ядерная война, описанная в вышеназванной игре. Никакой такой тайной информации о третьей мировой войне я не обладаю, да и в качестве военного корреспондента у меня было всего две поездки, так что называть себя военным корреспондентом я никак не могу.
Что касается перспектив человечества, то лично я никакого апокалипсиса в ближайшее время не вижу, думаю, что всё будет нормально. Ядерная война – событие очень маловероятное. Вполне допускаю какие-то мелкие региональные конфликты с применением тактического оружия – Иран - Израиль, Северная Корея – США, может быть, однако они навряд ли перерастут в глобальный конфликт. Ставки для всех участников такой войны будут слишком высоки.
Вечная конкуренция средств нападения и обороны за всю человеческую историю показывает, что средства нападения гораздо дешевле. Т.е. мы всегда сможем даже на наши скромные отечественные бюджеты создать какое-то оружие, которое сможет преодолевать их щиты, поэтому у них не будет никаких причин желать ввязываться в глобальное противостояние. Как пример – терроризм. Минимум средств, максимум эффекта.
У вас на сайте вместе с главами книги выложены ссылки на музыку, которую рекомендуется слушать вместе с чтением романа. В отношении игры, вы тоже принимали участие в составлении саундтрека?
Нет, я не принимал участия в составлении этого трека, но мне очень нравится эта музыка. Единственное, переизбыток «шансона», который крутят у них на станции, «Владимирский централ», мне не нравится. Но с другой стороны, те люди, которые выживут, они, скорее всего, будут слушать не французский электронный лаундж, а именно такую музыку. То есть с точки зрения атмосферы и предсказания, прогноз, на мой взгляд, очень достоверный.
Что же касается эмбиентной электронной музыки, то её писал очень хороший коллектив и мне она очень нравится, она очень помогает погрузится в атмосферу.
Каким вы видите будущее России?
К сожалению, мы отстаём от США в большинстве «прорывных» областях и достаточно сильно. Причина тому достаточно банальная - каждая «инновационная» инициатива сверху превращается в «распил» бюджета на всех уровнях реализации этой инициативы. И в конечном счёте до своей цели доходит в лучшем случае 10% выделенных средств. И так во всём. Ментальность нашего правительства – ментальность «временщика». Никто не хочет задумываться о будущем, никто в него не верит. Я работал в разных отраслях и везде я вижу эту картину – как распилить бюджет или присосаться к нефтяной трубе.
Изменить ситуацию может только какой-то кардинальный поворот в сознании всего нашего общества. К примеру, полное истощение нефти. Тогда мы были бы вынуждены заниматься инновациями. К примеру, как Израиль или Япония, которые живут на камнях. И у них выбор достаточно простой – либо им жить «головой», либо вымирать. Израиль очень удачно расположен – вокруг у всех нефть и газ, а у них апельсины. И если они не будут заниматься хайтеком, биотехом, и военной промышленностью, то у них ни на что денег не будет. А с их гигантскими бюджетами на безопасность и оборону это чревато – их просто сметут.
Я, как патриот, очень хотел бы, чтобы нефть кончилась.

Какой вы заметили тренд в современном мире? Поделитесь с читателями TrendClub?
Да, самый близкий мне тренд состоит в том, что литературные произведения начинают создаваться по принципу написания программного обеспечения Open Source. Интернет даёт колоссальную возможность «править» текст, постоянно его улучшать, причём коллективно, с привлечением экспертов, специализирующихся на разных областях, которые порой невозможно охватить одному человеку.
Я, к примеру, в своей практике это активно применяю – размещение романа в открытом доступе это классическая схема ShareWare. За «полной» версией они идут в магазин и покупают книжку. Кроме того, они выступают «бета-тестерами», потому как книга находится не в окончательном варианте и его можно и нужно критиковать, в особенности то, что касается технологических деталей, описания туннелей, испанских конкистадоров или радиационных фильтров.
В итоге онлайн-версия представляет из себя «пластилиновую» конструкцию, которую, перед тем, как публиковать в печатной версии (в ней ведь невозможно будет уже ничего исправить), нужно окончательно довести до ума, убрать все «баги» и привести в соответствие с ожиданием читателей.
Таким образом, интернет и социальные сети позволили значительно «продвинуться» в области написания текстов (я не рискну пока назвать это литературой), и это не просто реклама и продвижение, а действительно качественные изменения в процессе создания этих произведений, когда читатель вовлекается в творческий процесс и становится фактически соавтором.
Невероятная гибкость, оперативность и вовлечённость – вот она, литература будущего.
P.S. ASUS любезно предоставила ноутбук, на котором можно было поиграть в режиме 3D:

Это круто! Она действительно трёхмерная.
P.P.S. Всем участникам конференции раздали диск с игрой. Но поделиться своими впечатлениями пока не могу, Steam выдал замечательную фразу:

Поэтому пока посмотрите видеоролик Игры:



Комментарии
Заплатил бы в 2 раза больше за нативную версию под линукс, а то так и приходится в сталкера через вайн бегать.
Очень печально, что пиратская версия игры уже распространяется по торрентам.
И очень неплохо играется:) Для жж своего наверно обзорчек напишу.
Давай на трендклаб вешай сразу. Я, как человек честно покупающий сегодня диск на автограф-сессии, допишу.
Сюда не очень в тему думаю, автограф Глуховского с Игромира где то лежит, жаль тогда автограф Кукана взять не смог..Думаю диск бы не купил слишком короткий сингл, а насчет мультиплеера пока не знаю - глав в игре 7 вроде прошол уже 4 не торопясь, играю на ультра настройках очень редко но бывает на некоторых моментах когда много объектов динамического освещения получаю ниже 9 фпс не представляю что должно это потянуть по железу, на некоторых скриншотах которые сделал графика очень и очень даже, но кое где заметен "задний фон". Прочитав обе книги могу сказать что сюжет серьезно облегчили и довольно сильно переврали но как сказал сам Глуховский о сюжете- "это сделано для больше интересности игры, игроку было бы не интересно играть прямо по книге". Ссылку на галерею скринов дам как за десктоп сяду, и залью их.
Что значит не в тему? А блог игры для кого придуман? А sbtg (или как там их), у которых видеороликов об играх хватит на полнометражный сериал?
Про него забыл да и прав на написание туда нету:) Правда не понимаю что общего между обзором метро 2033 и рассуждениями о будущем. Кстати ты играл в Battlefield: Bad Company 2 ?
А вот интересно, есть ли связь между Метро 2033 и оперой «2032», в конце которой — ядерная зима?
нет, по книге ядерная война была в начале двухтысячных.
В игре заметил уже несколько рекламок новых книг в серии метро да она теперь как сталкер станет...Автор книг там уже не Глуховский...
Да да пират:) Хотя поиграл в игру ещё на выставке в ноябре но она зависла на первом же уровне..
Скрины чуть позже подвешу.
И после того как игра зависла прямо на их стенде они очень долго извинялись за это и загрузили сразу 2 уровень.
Бугагаг ))
Кстати что нам показывает сайт...
Я наверно что то проглядел но не книг в магазинах не видел, не громких анонсов.
Вот кстати альбом скринов
Дмитрий Глуховский: "Я надеюсь, что студенты и подростки, которые будут в неё играть, заинтересуются этим миром и возьмут почитать книгу. Не обязательно мою, главное, чтобы он оторвался от компьютера и понял, что он теряет тысячи других миров, ожидающих его на книжных полках. Для поколения детей, выросших только на играх, этот вопрос весьма актуальный."
Евгений Федорец: "... у игрока совсем другая психология, нежели у читателя. У него не будет времени прочитать 400 страниц романа, он хочет экшена, эффектов, движения, взрывов и «живых», неподдельных эмоций, которые необходимо ему предоставить."
:))
Ну так Митя ж писатель, ему игра и фильм не более чем приятное дополнение. А разработчики игры небось с кровавыми слезами на глазах буквы читали.
Метро 2033, кряк для Метро 2033, скачать Метро 2033, хватит воровать, купи игру Метро 2033, Metro 2033, Metro2033, Дмитрий Глуховский
Человек тег?
Это для хомячков.
Игра интересная. Стоит попробовать.
Неплохая игрушка. На ноутбуке тормозит правда из-за видюхи, но играть можно.
Хе хе сказал же что местами и на моем подзалипает.
Мрачно-депрессивный мир у Глуховского получился. Жить в таком не хочется. Абсолютно. Разве что, нервы себе пощекотать в игрушке.
А это мир не для того, чтобы жить, а для того, чтобы умереть.