Инфицированы будущим
При поддержке

Прогностика — наука для предсказания будущего. Философия ставит две проблемы прогнозирования (футурологии): первая — будущее не существует как объект, вторая — прогнозирование как исследование тенденций развития бытия — не есть наука. В то же время любая теория, любая форма общественного сознания предполагает размышления о будущем, без надежды на будущее нет смысла настоящего.

Софт для мозговМашинный код.

Еще в начале XXI века люди задумывались как зделать общение Человека и Искуственный интеллект вычислительной системы наиболлее простым и эффективным для обеих сторон. Голосовое управление стало первым шагом на этом пути, но желаемого результата исследователи и корпорации так и не достигли несмотря много миллионные вложения. Мультитач жесты заняли свою нишу в смартфонах и устаревших планшетах. Были попытки снимать энцефалограмму мозговой активности и анализ сигналов мозга использовать для взаимодействия с ИИВС, такой способ оказался не эффективным ввиду индивидуальности каждого человека.

Все изменилось когда команда исследователей провела тесты мозга более 1000 человек и сумели вычислить алгоритмы по которым мозг получает и обрабатывает информацию. Взяв этот алгоритм за исходный код была разработана матрица программа которую может расшифровать ИИВС. Эта прослойка язык/алгоритм/программа между машиной и человеком понятный обеим сторонам. Как это работает? Человеку в детстве вживляется в мозг микрочип, с помощью которого мозг человека может обмениваться данными с ИИВС. Мозг человека и машина обучаются совместно, получают и обрабатывают данные из потока. Такая система помогает преодолеть главную проблему индивидуальности каждого человека, каждый индивид говорит с машиной на своем индивидуальном языке/программе. Одинаков для всех только алгоритм базового кода и машинный код. И наступил ренесанс цифровой эпохи через много лет застоя. Любой человек обучившийся получать данные от машины, стал способен обучиться любому знанию человечества, обработать огромные объемы информации. В связи с этим ушли в прошлое высшие учебные заведения, проф. тех. и мн.др. Обмен знаниями и способностями стал универсальным средством самосовершенствования. Чтобы обучиться водить автотранспорт уходит не более недели! Один час на теорию, правила управления транспортом, сутки на устройство автомобиля и неделя для закрепления навыков вождения, несчитая двух недель неспешной сборки из запчастей. Собрать биореактор последнего поколения на заднем дворе для экономии финансовых средств это обыденность сельской жизни.

Данные передаются в виде зашифрованного машинного кода в потоке. Это могут быть программы которые обучат вас програмированию, рисованию игре на скрипке все чего пожелаете.  

Множество гаджетов устройств и машин стали не нужны. Унификащия производства. Вы можете физически находиться в поле для гольфа пока ваш разум занят слежением за работой реактора собраного подростком на африканском континенте, за помощь в настройке и оптимизации вам заплатят криптовалютой, вам хватит минуты провести транзакцию через несколько банковских систем самыми оптимальными путями с учетом процентов и налогов.

Это открытие дало шанс вести полноценный образ жизни людям страдающим от последствий инсульта, болезни паркерсона, слепоты, глухоты, немоты, паралича и других растройств ЦНС. Были несколько прецедентов когда люди вышли из комы после тяжелейшего повреждения мозга ИИВС взяла на себя утраченную функциональность мозга. 

Развлечения шагнули далеко вперед вы можете за 6 часов сна провести целую жизнь в виртуальном пространстве. Стать анонимно участником событий фильма, книги, мьюзикла или альтернативной вселенной созданной воображением многих фантастов и писателей.  

Модницы больше не читают глянцевых журналов, они на кухне синтезируют духи с новым ароматом, шьют новые платья и наряды. Для этого нужно только вступить в соотвествующую группу в социальных системах. Вы сможете найти любую группу подходящую вам по интересам.

Наука идет вперед семимильными шагами, сотни умов объединенные в единую систему способны решить многие загадки науки. Инженера разрабатывают звездные корабли, сократив время разработки и запуск в серию до двух лет. Высшая математика дается любому достаточно усвоить сотни алгоритмов, Пуанкаре или Перельманом вы не станете но расчитать безопастную траекторию для ручной посадки на Луну сможете.  

Ученые исследователи работают над полным переносом сознания в Системы искусственного интеллекта. Но это дело завтрашнего дня.

  -3

Август '10Погружение.

     Интернет, каким его знали в начале 21го века, потеряла свою актуальность еще лет 15 назад, когда перешла от “паутины”, к “новому слою стратосферы” за счет новых стандартов беспроводной связи. Это повлекло за собой революцию в жизни миллиардов человек, буквально всех, кто в работе использовал ПК. Офисы и все, что с ними связано за каких-то 5 лет превратились в рудимент. Все могли работать дома. Или на улице. Или в другом удобном для себя месте, сеть была везде. Даже отдаленные лагеря «зеленых» в центральной части Австралии, живя в хижинах могли вести репортажи с прямым включением в sHD качестве.

      Однако понятие отпуск осталось, хотя и претерпело значительные изменения.

Подробнее

  -2

Общество мечтыОднажды в матрице

  13

ТрендоскопТрендоскоп 2010 от black_fm

Метки: test, Матрица

  5

Эмоциональные технологии256

У человека конечное количество эмоций, двести-триста штук. У кого то богатый спектр эмоций, у кого то совсем маленький набор.

Все эмоции являются встроенными с рождения, по крайней мере я никогда не слышал, о наработке новых эмоций.

В 1997 году, суперкомпьютер обыграл чемпиона мира в шахматы.

Предположим что чуть позже суперкомпьютер обыграл человека в эмоции. Но в этом случае такой факт естественным образом не афишировался.

Эмоциональный код человека был взломан.

Эмоционально мыслящие люди были взвешены, просчитаны и найдены очень легкомысленными.

Суперкомпьютер "Эмобот" просчитал методы эмоционального манипулирования для множества характеров и ситуаций.

Были разработаны специальные пакеты рекомендаций для разработчиков игр, дизайнеров, сценаристов, музыкантов и др.

Продавать  эмоции как реальные ценности очень выгодно, а в случае компьютерных игр еще и экологично, не нужно реальных вещей, хватает иллюзий

Человечество стремительно начало разделяться на два подвида: "Эмо" - большинство, и "Сапиенов" - меньшинство с иммунитетом к эмоциональным манипуляциям.

При развитии технологий, можно будет поставлять эмоции просто в виде сигнала, как собачкам Павлова, дешево и сердито.

Об этом писали Стругацкие еще в 1964году:

Внимательно изучив слег, Иван понимает, что это — не специально сделанный прибор. Это — вакуумный тубсоид, фабричная деталь, широко применяемая в бытовых приборах и по случайности изготовленная в корпусе тех же габаритов, что и стандартный гетеродин. Её можно буквально за копейки купить в любом радиомагазине. Жилину становится понятным всё происходящее. Кто-то однажды случайно вставил тубсоид в приёмник вместо гетеродина, лёг в ванну послушать музыку или новости и испытал невероятно приятные ощущения. Новость распространилась через личные контакты, осведомлённые начали экспериментировать и обнаружили что ароматические соли и антимоскитные таблетки способствуют более сильному действию прибора, в результате сложился шаблон потребления, дающий наиболее сильную реакцию. Объясняется и атмосфера таинственности: мало кто согласится рассказать о своих подсознательных желаниях, исполняющихся под действием слега. Однажды попробовав слег, человек оказывается не в силах отказаться от удовольствия, теряет контакт с реальностью и использует слег, пока нервное истощение не убивает его. Очевидно, Римайер, получив приказ найти новый наркотик, нашёл слег, попробовал его на себе и приобрёл зависимость. Жилину стоит больших усилий не пойти по тому же пути, но он всё-таки выбирает реальность.

А  2005 году, умерла от истощения китайская девочка (Snowly) после многосуточной игры в онлайн-игру. После этого в игре была проведена виртуальная церемония похорон.

250px-Snowly_burial.jpg

Еще стоить заметить что мышление эмоционально мыслящего - механистично и в целом похоже на компьютерную программу.

Отсюда мораль: механизмы притягивают механизмы.

Вот такая антиутопия вырисовывается.

Машины управляют механистическими людьми выстраивая эмоциональную матрицу.

  3
© 2019 Trend Club