Инфицированы будущим
При поддержке

Прогностика — наука для предсказания будущего. Философия ставит две проблемы прогнозирования (футурологии): первая — будущее не существует как объект, вторая — прогнозирование как исследование тенденций развития бытия — не есть наука. В то же время любая теория, любая форма общественного сознания предполагает размышления о будущем, без надежды на будущее нет смысла настоящего.

ФутуродромДиалектика природы. Основные законы

 

Приступив к заключительной главе «Диалектики природы», пришел к выводу, что теоретической основы, выраженной лишь двумя законами (единство и борьба противоположностей, переход количества в качество), совершенно недостаточно. Конечно, эти законы многое дают и многое позволяют понять – примерно как 10 пальцев на руках человека являются основой всего целочисленного исчисления – и более того, формально они уже задают принципы процессных взаимодействий, но, несмотря на это,  итоговая картинка все равно получается фрагментарно не целостной.

А потому – пришлось вернуться и развернуть эту тему.

Важным дополнением к ней является необходимость разделения основополагающих законов на 2 типа:

- Собственно диалектические законы, два из которых уже приведены;
- Процессные законы, о которых поговорим ниже.

К диалектическим законам я бы добавил еще и третий: Закон агрегатных состояний материи – любая материя может находиться в трех агрегатных состояниях – твердом, жидком и газообразном. При этом думается, что длины температурных отрезков каждого из агрегатных состояний позволят получить единую таблицу веществ, чем-то напоминающую таблицу Менделеева.

Конечно, здесь сложно судить о правомерности введения данного закона с точки зрения его граничности – где кончается философия и начинается физика, но, с моей позиции, подчеркивание диалектической триады состояния веществ на философском уровне придает этому фактору более весомое значение, привлекая к нему должное внимание исследователей.

И вкратце опишем законы процессной группы.

1. Все природные процессы неразрывно связаны друг с другом, образуя единый алгоритм-граф развития Вселенной.

2. Каждый природный процесс конечен, и имеет точку начала-образования и точку завершения-смерти. Жизнь и смерть – это сущности, которыми наделены процессы (особенно наглядны процессы, присущие живым организмам), а не материя, как это подразумевается современной наукой.

3. Все процессы выстроены по принципу не строгой уровневой иерархии, что ведет к получению схожих результатов в процессах, принадлежащих одному уровню. Т.е. если взять в качестве примера процессы, влияющие на рост человека, то мы можем быть уверенными, что трехсантиметровых, как и трехметровых, взрослых людей мы не встретим. Также не встретим мы среди людей и некие, не присущие им процессы и возможности, например, способность к полету.

3.1. Паритетность одноуровневых процессов обеспечивается схожестью основных параметров, к каковым нужно отнести временные (скоростные) характеристики процесса и прочностные характеристики объекта (объектов).

В качестве примера, рассмотрим внутренние процессы объекта «человек».

С точки зрения строения-изготовления всех объектов «человек», их схожесть и принадлежность к одному иерархическому уровню доказывать не требуется («бракованные» изделия в расчет не берем). Природа, как бы, дает нам гарантийный талон: в случае бережного отношения к телу и собственному здоровью, соблюдения норм личной гигиены и здорового образа жизни, Природа гарантирует нам N-ое количество  циклов взаимодействия внутренних органов. Гарантия не распространяется на предмет вмешательства внешних сил.

Иными словами, прочностных характеристик материалов, заложенных при «проектировании» объекта, достаточно для проведения N-го числа циклов, и лишь от вас зависит возможность увеличения их количества. Но... Скоростные характеристики проистекания жизненных циклов имеют индивидуальные особенности, связанные с особенностями строения внутренних органов, их предрасположенностью к климатическим или иным внешним условиям. И всё это ведет к тому, что абсолютное время жизни объектов, исчисляемое в годах и секундах, может существенно отличаться. Один прожил 60 лет, и полностью исчерпал возможности жизненно важных процессов, а другой – живет уже более 100 лет, и особо над этим не задумывается.

3.2. Уровневая иерархия существенно усложняет изучение общего графа. Мы зачастую сталкивается с тем, что изучаемые процессы уходят корнями/макушками за пределы нашего восприятия (технических возможностей), образуя визуальные разрывы в едином графе.

4. Все многообразие Природы обуславливается разнообразием и неповторимостью проистекающих процессов.

Количество принципов (законов), используемых Природой, не так уж и велико и сравнимо с количеством арифметико-логических операций, используемых человеком в математике. Также не столь велика и элементная «база», используемая Природой. И, тем не менее, мы каждый раз наблюдаем уникальный результат природных взаимодействий.

Если попытаться рассчитать число вариантов, возможных при использовании соответствующего количества законов и элементов, то получим результат, близкий к числу сочетаний из количества законов по количеству элементов


     k законов
С k элементов

т.е. вполне представимое конечное число, после которого результат природных взаимодействий мог бы и повториться. И, тем не менее, этого не случается.

Уникальность результатов как раз и создается разнообразием условий проистекающих процессов, каковые формируются уже на основе характеристик объектов, условий окружающей среды – множества самых разнообразных параметров, число сочетаний которых невозможно исчислить.

***

Наиболее наглядным образом Природы-Вселенной является огромнейший программно-механистический конвейер. Множество мелких ручейков нижне-уровневых конвейеров складывают результаты своей работы на конвейеры следующего уровня, те – на следующий уровень, а в итоге, всё стекается в океан Вселенной. И всё это – без единого повтора, без использования чего-то похожего на процедуры и функции компьютерного программирования (что естественным образом затрудняет использование математического инструментария), хотя структура объектно-ориентированного программирования с его объектами и механизмами наследования наиболее близко подошла к природной.

 

  15

Сентябрь '09Выберем президента виртуального мира или оставим всё автономным?

Нет идеального мира,

Нет идеальных людей,

Нет идеальной структуры,                                                                                                                                                     

Нет идеальных вещей...

Когда же состоятся выборы президента виртуального мира, который наконец то определит чёткие границы дозволенного и пределы человеческой наглости, который очистит весь этот мир от мусора, который будет следить, который создаст своё виртуальное государство и будет заботиться о его жителях?  А будет ли он вообще?


О возможности сделать виртуальный мир лучше ещё никто не задумывался, и есть мало вероятности, что кто-то захочет за это взяться. Хотя виртуальный мир, как и наш - реальный, не будет идеальным, но всё таки можно навести в нём порядок, создать законы, чтобы те, кто живёт в нём, подчинялись этим законам, которые созданы не для пресечения прав, а для более комфортного существования. Почему виртуальный мир является «автономным государством», где все ругаются друг на друга, ссорятся, делают деньги на себе подобных, а также людях, которые только что пришли в «этот» мир и не знают его виртуально-реальной суровости?


Вопросов конечно же много… Пока ещё не поздно, надо мало по малу их решать, пока виртуальный мир окончательно не превратился в свалку. Считаю, будет актуальным выбрать из массы жителей виртуального мира такого человека, который будет бороться за частоту и справедливость, который создаст отдельный уголок (Свалку), куда будет помещаться весь мусор и тех, кто делает этот мусор. Человек, которому будут доверять жители виртуального мира и дадут ему право управлять этим миром, навести порядок в нём. 
Каждый хочет счастливого, хорошего будущего, в том числе и виртуального.


Давайте рассмотрим виртуальный мир и уже образовавшиеся в нём государства со своей главой. Возникает вопрос – что же это за государства такие? Ответ прост – это форумы, где в роли президента выступает администратор, который убирает мусор, следит за порядком, решает конфликты, а лучше вообще старается их не допускать. Один он с такими задачами не справиться, поэтому он выбирает себе помощников – модераторов, которые выполняют задачи, как и он сам. Если смотреть на форумы, то идеальных практически не существует. За всем не уследишь, но люди довольны тем, что есть, люди считают этот «дом» хорошим и уютным. А почему? Да попросту по тому что там есть определённые правила (Законы), за нарушение которых следует наказание, но которые не ущемляют права жителей этого самого "дома".


Дак почему бы весь виртуальный мир не подчинить таким законам, где виртуальный президент и группа его помощников будут так же убирать весь мусор, следить за порядком, стараться разнообразить его. 
Как же это всё осуществить? С чего надо начать? Собрать всех представителей виртуального мира и путём народного виртуального голосования избрать виртуального президента? Нет и ещё раз нет! Все эти преобразования надо делать поэтапно, вдумчиво, с серьёзными мыслями и намерениями, а не ради власти, пускай даже виртуальной. Реально ли за 50 лет виртуальный мир сделать лучше реального? Конечно же реально, только бы было желание. начать надо с того, что в ближайшие 10 лет объявить эту новость, собрать необходимое число голосов, участников и двигаться дальше.

Следующим шагом следует выявить людей, которые ответственны, на которых можно возложить эту обязанность - управление, которые справятся со всеми поставленными задачами. Затем выбрать того из них, кто сможет это осуществить (Как обычный реальный президент). 
Времени понадобится много, порядка 25 лет. Но если так получится, то это будет начало начал. Не надо останавливаться на достигнутом, надо создать политику, с помощью которой можно будет превратить этот мир пусть не в рай, но хотя бы в уютный безграничный уголок, где будет взаимопонимание и уважение, и, конечно же не будет надувательств и мошенничества, которые можно отнести к категории "мусор".

Как же достичь, чтобы не было мусора? Да очень просто! Создать виртуальные законы, которые пускай повторяют реальные и отстранять мошенников и прочую нечисть за пределы этого мира. Это будет что-то вроде виртуальной тюрьмы, где дают определенные сроки за определённые нарушения.
С виду предлагается модель обычного государства: нарушил – тебя посадили. Но в виртуальном мире всё намного проще! Проще найти того, кто что-то нарушил и наказать по справедливости. Со временем все привыкнут к виртуальным законам и будут жить по этим законам. Со временем виртуальный мир будет более уютен, будет совершенствоваться. Он станет лучше реального,  он будет больше похожь на мир.


Задайте себе вопрос: хотелось бы Вам, чтобы в будущем виртуальный мир развивался автономно? Если это так и оставить, то его просто напросто окончательно засорят и через 50 лет мы увидим большую-большую помойку, которая существует лишь для извлечения выгода и навара денег. Надо ли нам это? Пускай будет хоть какой-нибудь мир, даже виртуальный, в который ты придёшь и будешь получать удовольствие от пребывания в нём, будешь радоваться что ты можешь жить в нём, что хотя бы где-то есть местечко без обманов, что там о тебе действительно заботятся и ты чувствуешь себя защищённым.


  0
© 2017 Trend Club