Инфицированы будущим
При поддержке

Прогностика — наука для предсказания будущего. Философия ставит две проблемы прогнозирования (футурологии): первая — будущее не существует как объект, вторая — прогнозирование как исследование тенденций развития бытия — не есть наука. В то же время любая теория, любая форма общественного сознания предполагает размышления о будущем, без надежды на будущее нет смысла настоящего.

АрхивЭто же элементарно, Watson!

13 лет назад шахматный суперкомпьютер Deep Blue одержал победу в матче из 6 партий с чемпионом мира по шахматам Гарри Каспаровым. Это была третья попытка, ранее команда «Дип Блю» пыталась победить Каспарова дважды: в 1989 и 1996 годах. И в обоих случаях компьютер потерпел поражение. В 1997-м же году победа, наконец, была одержана (правда сам Каспаров не признаёт эти результаты и говорит, что компьютер был создан специально для того, чтобы обыграть именно его), и для всего мира это был своеобразный сигнал о том, что искусственный интеллект уже не просто игрушка для гиков, а вполне себе серьезный соперник человеческому разума. С оговорками, конечно, что шахматы это очень узкая задача, однако все понимали, что пройдёт совсем немного времени и количество этих задач расширится в геометрической прогрессии.  

И вот вчера компания IBM, создавшая DeepBlue, выпустила пресс-релиз о том, что компьютер Watson попробует взять очередной интеллектуальный рубеж в соревнованиях с человеком.

На этот раз полем битвы будет не шахматная доска, а студия самой популярной в США телевизионной шоу-игры «Jeopardy!» (в России она выходит по лицензии Sonyпод названием «Своя игра»).

Читать, не отрываясь, дальше

  30

ОбщениеШахматы: Single-player version

Как-то раз мне пришлось около недели жить в гостинице одного промышленного города нашей славной родины, будучи в командировке. Делать было совершенно нечего – питейные заведения были освоены, по клубам я не хожу, телевизор не смотрю, а имевшиеся на ноуте фильмы были все пересмотрены. Проходя в один из вечеров по городскому парку, я увидел столики с сидящими за ними шахматистами, и во мне забился слабый луч надежды – а вдруг удастся поиграть? Ожиревший от безделья мозг зашевелился – за крайним столом велась нешуточная борьба. Титаны мысли, отцы русской шахматной школы, стряхивая пепел в консервную банку, творили на поле немыслимые гамбиты. Но поиграть в тот вечер не удалось – пока наблюдал за замечательной игрой корифеев, стемнело и пришлось возвращаться в гостиницу.

Приняв душ, я, было, задремал, когда вдруг раздался телефонный звонок:

- Добрый вечер! Не желаете ли отдохнуть с девушками? – бархатный женский голос вкрался в моё сознание.

- А что они умеют делать? – спросил я спросонья.  

- Массаж. Интим – бодро ответила сутенёрша.

Я хотел было сразу отказаться, как это и делал неоднократно до этого, но потом подумал, а почему бы, чёрт возьми, и не попробовать?  

- А в шахматы они играть умеют? – спросил я со слабой надеждой.

- Всё, свободен, извращенец! – и она бросила трубку.

Читать, не отрываясь, дальше

  9

АрхивИгроМир 2010

6 ноября, ВВЦ (ВДНХ), 57 павильон, выставка ИгроМир 2010

igromir2010.jpg 

В этом году с 4-6 ноября свои двери для всех желающих и страждущих открыла 5-ая международная выставка ИгроМир 2010. К сожалению у меня не было возможности поехать на открытие выставки, поэтому приняв волевое решение я отправился на закрытие.

Фотоотчет - Осторожно Трафик

  25

Октябрь 2010Жизнь как игра

В любой игре, той же самой компьютерной (если, конечно, не использовать чит-коды), заранее точно не известен результат, может, только приблизительно. В этом и есть почти весь аппетит игры. Поверьте, имея бесконечные патроны, силу, ловкость, имея непобедимость, играть становится не интересно.  А что нас заставляет так неотрывно играть? Именно сам процесс, процесс получения дополнительных возможностей, навыка, силы, умения, ну и конечно, факт того, что можем потерпеть поражение. Мы не прочь поиграть даже в ту компьютерную игру, где герой начинает свой путь больным, нищим,  одним словом, без средств, которые необходимы для прохождения игры. В такую игру, скорее, даже интереснее играть. Все блага появляются в процессе игры, в результате успешного прохождения уровней, миссий и т.д.

Жизнь, по моему, «круче» любой компьютерной игры, хотя в чем-то они похожи между собой. В том, что жизнь тоже интересна тогда, когда в ней встречаются препятствия, преодолевая которые, становишься сильнее, умнее, опытнее, имущее.

Но с истечением времени, проявляется еще одно сходство с игрой, а именно, ограниченность. Если человечеству нравится больше та жизнь, которая больше походит на компьютерную игру, то почему бы не проголосовать за развитие киберорганики и аналогичных наук и направлений.

Если все же хочется довольствоваться  жизненно непредвиденными ситуациями, то почему бы не позаботиться «об успешном ее прохождении». Ведь успех этих ситуаций в наших руках, если конечно, не отдавать контроль кибер подобным вещам.

  -4

АрхивКитайский марио

Раз уж затронули тему игр в посте про ПакМана, то и продолжим.

 

Забавная игрушка марио. Но китайцы всё извратили. Вместо весёлого сантехника в комбинезоне и каске теперь кот.

Но, это не главное. Главное - то, что игру очень сложно пройти. На каждом шагу подстерегает подстава. В общем, чего зря говорить. Смотрите видео и играйте сами!

 

Поиграть самому

  19

Август '10За грань

Треть нашей жизни тратится на такую досадную вещь, как сон. Досадную потому что из тридцати лет жизни теряется десять, а из можно было бы потратить с большей пользой, нежели только отдых для организма.

и.....

  -1

Август '10Гонки в мегаполисе

  Города-мегаполисы будущего превратились в арену для гоночных автолетов, машин передвигающихся преимущественно в воздухе, но не утративших способность ездить по земле.

Рисунок зданий, план города превратился в лабиринт, в котором команды автолетов прокладывают свой маршрут,

зашифрованный в полученном перед вылетом задании. Решить все игровые загадки, найти нужные здания и людей на них и первыми прилететь к финишу - вот главная цель каждой команды!

  В игровые праздничные дни множество зрителей собирается на крышах всех высоких домов города. Игра популярна и свободных мест нет, а для счастливчиков попавших на крышу созданы все условия для отдыха! Площадки для наблюдения за игрой - это ряды мягких уютных сидений и аморфных диванов, подстраивающихся под форму тела сидящего или лежащего на них человека. Каждое место оборудовано планшетом, показывающим ход гонки в реальном времени, местонахождение в городе лидеров игры, удаленность автолетов от данного небоскреба и примерное время появления команд в зоне видимости. Для тех, кто предпочитает видеть реальную картину событий есть специальные приборы, потомки старинных биноклей, позволяющие рассмотреть происходящее на расстоянии нескольких километров  сквозь дома и прочие городские преграды.

  Счастливый случай, когда на крыше среди зрителей находится человек, которого ищет одна из играющих команд. Автолет приземляется и у зрителей появляется возможностьпообщаться и сфотографироваться с пилотами, помочь или наоборот запутать их в выполнении задания. Больше всех любят эти игры дети: пилоты-победители становятся их кумирами, а мечты о собственном игровом автолете - пределом мечтаний! А взрослые... Ну, они как и в прошлом наслаждаются игрой и делают ставки на победителей, выигрывая иногда немалые суммы, что позволяет им надеяться в будущем на покупку собственного автолета и участия в этих захватывающих играх. Да, играть люди не устанут никогда!

 

  -2

Август '10Против природы и вместе с ней

Будущее. Какое манящее это слово... Жить прошлым не интересно, о настоящем мы обычно не задумываемся, все наши мысли сосредоточены на будущем. Но давайте отбросим "завтра", "через неделю", "в следующем году", а сразу перенесемся на пару веков вперед.

Итак, мы с вами находимся в 2210 году. По улицам летают машины, дышится легко и глубоко, полной грудью, ведь запасы горючих источников энергии давно закончились. Здания поражают своим маштабом и архитектурой, нарушающей все законы физики.2565.jpg

 - Что за!.. - нервно вскрикнул я, когда над нами пронеслась стая огромных летающих существ.

- Это люди. Биологи вот уже 100 лет назад как научились успешно изменять геном человека. Теперь люди способны изменять свое тело как им угодно. Вырастить жабры, крылья, изменить внешность - все эти изменения теперь доступны человеку (изменения мозга не осуществимы из-за сложности и высокой опасности смерти). Сегодня проходят празднества по этому поводу. Но этими технологиями пользуются лишь низкие классы общества, ученые давно уже поняли, что геном - самое важное в нас, то, что несет нашу историю, и вместо изменения себя они создают хитрые механизмы.

- А кто это говорит?

- Я - Википедия, новые технологии позволили мне перейти на внутреразумный уровень, все вопросы из вашей головы теперь мгновенно мною анализируются и ответы раздаются сразу у вас в разумах. А теперь я вам рекомендую отправится на стадион, сейчас там начнется самое интересное...

Через пару секунд мы уже были на входе у стадиона (в будущем придумано множество способов перемещения, в том числе и телепортация). Стадион оказался поделен на 3 части. Первая - физические игры людей, вторая - различные игры для разума, третья - соревнования животных. В каждой части несколько игровых арен. На аренах, расположеных в первой части каждый мог поучаствовать в различных физических играх и испытаниях - Quake real, CS live mode, Sonic future и прочие игры, требующие физических усилий. Теперь в эти игры можно играть "в живую", подключив к телу особый модуль, который бы мгновенно лечил раны, полученные в бою. Ну и для любителей есть "поля" знакомств, где парни и девушки могут испытать себя в старом методе знакомств - пикапе, (в будущем люди решили упростить момент размножения - теперь они просто смотрят на геном, если он им подходит, то они заводят семью).  Хочется заметить, что за счет технологии сжатия реальности арен просто невероятное количество, в прочем как и людей...

  -8

Август '10Как я отдыхал в будущем

Поскольку мир не стоит на месте, поскольку всё переменчиво в этом мире, то нельзя предугадать историю конкретного время из будущего, но можно выстроить цепь взаимосвязанных событий, опирающихся на неопределённую к этому времени логику...

Отдых. Мы поработали, теперь нам надо отдохнуть. А можно и поработать, тем самым отдыхая от столь обильного отдыха. И вообще, что такое отдых?

Немного раньше, но, по-прежнему будущее... Сегодня у меня выходной и я решил как всегда развлечься. Однако, сейчас я немного расскажу о своей работе. Когда-то, большинство людей работали, так сказать, везде: начиная от домашнего быта и заводов до самого разнообразного бизнеса. Потом умный человек придумал мощный и неограниченный (имеется ввиду дешёвое производство и долгий срок службы) источник энергии. Вслед за этим была придумана программа, по которой миллионы роботов трудились на блага людей. Оставалось только их обслуживать и ещё чем-нибудь занять себя. Буквально за несколько лет общество серьёзно деградировало. Ну ещё бы: еду выращивают, откармливают..., делают роботы, изготавливают строительные материалы они же, они же так далее уже в последствии заботятся и ухаживают даже сами за собой. Конечно не все отрасли человечества были пронизаны машинами, но солидный процент переваливающий где-то за 80. Грубая нехватка движений превратила всю работу в спорт. Да, прыжки с парашютом, плавание, бег, разнообразные игры. Конечно оставались и те, которые постоянно что-нибудь изобретали. Например, однажды они придумали таблетки бодрости или живые пилюли, они сильно "разогревали" организм, как бы выводя его из "спячки". В принципе, не углубляясь в конкретные подробности своей работы, всем и так стало понятно что я делал: качался, ел и играл. Сейчас передо мной стояла конкретная задача - отдохнуть. У меня возник ряд вопросов. Охота ли человеку положить что-нибудь на пустую и плоскую поверхность. Охота ли ему попрыгать на новом, белоснежном диване в грязных сапогах. Или, например, зайти в магазин хрустальных изделий, взять биту и разнести все, что там есть. Можно было бы так же зайти в продуктовый магазин и съесть всё что понравится. Всё строилось на изобилии, которым была переполнена планета, особенно теперь, когда весь процесс по материальному обеспечению людей выполняли роботы. Так появились новые развлечения, появился новый вид отдыха - официально делать то, что запрещено.

Позднее...

У людей всегда были разные жизненные концепции, но теперь большинство из них сводились во едино - жизнь это игра. Я был одним из тех, кто разделял эти взгляды. Отдых тех лет заключался так же в игре. Ходить по паркам, по магазинам, валяться день и ночь на пролёт на пляже, работа в своё удовольствие, надоедало всё. Тот процент думающих вновь подарил нам своё изобретение -  игра, игра в которую мы погружались целиком и полностью, игра в которой мы могли всё, игра, которая была похожа на сказку или на мир, в котором бы нам обязательно хотелось пожить. Небольшое устройство крепилось не далеко от головы, или же просто стояло на плоскости. Уровни сложности, разнообразные режимы, оформления, время игры устанавливались перед игрой, однако некоторые настройки можно было и менять в самой игре. Главное, что работал только мозг и устройство, сцепленное с ним, вырабатывающее специальные волны. Не знаю, как им удалось тогда научиться передавать пять чувств обаяния человека, но играющий на некоторое время и вправду думал, что он в реальном мире...

 

 

  -6

Общество мечтыGame классика

  7
© 2017 Trend Club