Инфицированы будущим
При поддержке

Прогностика — наука для предсказания будущего. Философия ставит две проблемы прогнозирования (футурологии): первая — будущее не существует как объект, вторая — прогнозирование как исследование тенденций развития бытия — не есть наука. В то же время любая теория, любая форма общественного сознания предполагает размышления о будущем, без надежды на будущее нет смысла настоящего.

АрхивМини игры

Привет трендклаб!

Речь, как видно из названия поста, пойдет о мини играх, а также о их значимости в игровой индустрии. Для начала определимся, что мини игра - это игра которая расположена внутри другой игры.

Давным давно, в одной далекой далекой галактике, жили были люди которые играли в Mortal Kombat. Многие из этих людей знали, что в игре существует так называемая пасхалка, благодаря которой можно было поиграть в Invaders, и отвлечься от напряженного файтинга, подсев на сложную, но веселую игру, а самое главное, совершенно бесплатно. Invaders в Mortal Kombat являлась очень приятным дополнением, которое пришлось по вкусу очень многим людям. Я не уверен что это было первое применение мини игр, однако это точно не последнее.

Дальше - больше

  8

Август '10В будущем только и будут развлечения и отдых от них!

 А теперь, я вам докажу, что это так!
Всё просто, лет через 20-30 клонирование человека перейдёт в стадию возможного, потом лет за 30 удешевиться и ещё лет через 50 войдёт в государственные программы по развитию общества!
 Вот тогда-то и начнутся развлечения! Рождённых младенцев будут клонировать бесплатно, лимит на жизнь будет, например, 100 клонов (дополнительные копии за плату). Выращивание копий начинается сразу для определённого вида работ, можно вырастить бригаду строителей, можно коллектив цеха, можно космический экипаж, можно армию, можно музыкальный ансамбль, можно страну…  
 Копии должны будут работать, а основатели будут отдыхать! Прикольно!
Такая прорва человеческих ртов, потребует немедленного освоения космических просторов. Вот первых клонов и будут запрягать на строительство космических кораблей для освоения Бескрайней. Это значит, первыми надо клонировать «рабочих». А, нет! Первыми-директора завода. А, нет! Учителя! Надо же учить клонов! Учителя ПТУ! Готовьтесь! Вас будут клонировать !
 Ну, в общем, не о том. Мы-то работать не будем! Мы-то развлекаться будем! А любимое развлечение будет управление этими самыми клонами. Игра «Life 20000», управлять можно хоть по телефуну, хоть активно! Были и такие люди, которые не вступали в управление копиями, не хотели, тогда государство будет ими управлять, а средства, заработанные клонами, мы проматывать на яхтах, да самолётах.
 Короче не будет в мире больше корпораций, будут «люди-корпорации», будут 12продавцов киоска «Роспечати», которые мои копии №-№ 412-424, доход от них невелик, по сравнению с компанией трейдеров, но, и в одну корзину все яйца как говориться … Жаль, что первыя тыща бездарно погибла на освоении Марса, зато денежки уже потекли от «Колонии». Надо туда из 5и 6 поколений отправить, пускай поднатареют, а там и на Юпитере завод по клонированию поставят.
 Пересадки органов от молодых «ЯЯ» (замечательное название для клонов) продлят нам жизнь, главное-то мозг! Так что, все излишества будут разрешены. А потом и преемника назначишь!
 Игра «Крепостные» - 50 клонов, необученных, продажа «списка управляющих действий» 6000000 круглей, дороговато, зато, там «автоматический создатель» прошит.
 Видеопроекторы будут проецировать комнату-сайт с интерактивным управлением . Ну это вообще скоро продавать будут.
В общем ЖДЁМ - ЖДЁМ-С!


  -13

РазвлеченияТеория потребительского заговора

Создатель сериала про мутантов "HEROES" Тим Кринг (Tim Kring) представил новый интересный проект Conspiracy For Good (CFG, ConspiracyForGood.com). Его фишка состоит в том, что он фактически открывает новую эру развлечений – создаёт драматические, вымышленные события, используя интерактивный театр – мобильные игры и игры в альтернативной и дополненной реальностях.

Декларируемая глобальная идея проекта – решить проблемы человечества и сделать мир лучше и справедливее. Участникам предлагаются инструменты для «творения» добра в мире. Они станут частью развивающегося сюжета и найдут необходимые средства и ключи, чтобы продвигаться дальше в игре, и, в конечном счете, создавая социальные и образовательные изменения для Chataika Basic School, расположенной в населенном пункте Chataika в восточной части Замбии.

Читать, не отрываясь, дальше

  13

АрхивОбразование 3.0. Часть 1: Введение

Привет трендклаб!

В данном посте я расскажу о том, о чем буду писать на протяжении всего месяца. Будет много много частей, все потому что я хочу описать мельчайшие подробности своей идеи. Если у вас возникнут какие-то вопросы - задавайте их, у меня на все будут ответы. И так, начнем.

Моя идея состоит в том, чтобы переместить образование в компьютерную игру, и сделать его более эффективным. Дадим моей игре кодовое имя, к примеру, World of Education. А теперь представим такое, ваш ребенок, помимо школы, учится и дома, причем с превеликим удовольствием. Круто, не правда ли? А все благодаря тому, что учеба предлагается в игровой форме, и ребенок сам выбирает что ему дома учить, а что нет. Родители гораздо точнее смогут определять, чему ребенок научился за день, и что у него не получается.

Игра будет содержать много разных уровней, и тем самым эмитировать образовательную систему. Играть будут и учителя, правда для них это будет работа, они будут заменять Game Master'ов и помогать ученикам. Как школа поделена на классы, так будет поделена и игра. Такие деления давно есть в других играх, просто не имеют нужной смысловой нагрузки.

Все современные игры можно поделить на составляющие, которые образуют весь игровой процесс в целом, и в большинстве случаев он идентичен. Почему бы не заменить квест "Убить десять волков", на что-то типа "Убить десять заколдованных статуй букв, в последовательности слова "Тренд_Клаб"", это элементарное обучение правописанию. А если учитывать что не только ваш ребенок, но и другие дети будут выполнять это задание, то образуется некое соревнование, которое стимулирует ученика, ведь для детей важно стараться побеждать. Аналогичная система может быть применена в области математики, биологии, химии, астрономии, даже истории.

Для введения на мой взгляд достаточно. Еще как минимум вас ждет описание геймплея, статейка о финансовой выгоде, немного будет сказано о коллективных мероприятиях, о родительской стороне вопроса, а также о том что я еще придумаю выделить в отдельную статейку.

Всем спасибо за внимание.

  5

СобытияКибервидео. 10-ка лучших

тэфиПриветствую вас, дорогие трендклабовцы! Самый самый противоречивый, неоднозначный и экспериментальный конкурс от Trendclub.ru подошел к концу. Прием работ на конкурс «Лучшее видео о гейминге и киберспорте»завершен 14 февраля 2010 года. Наше жюри трудится в поте лица: совсем скоро счастливчики станут обладателями вожделенных призов от Intel и ASUS.

 

А пока мы публикуем обещанный шорт-лист:

 

 

1. «В моей голове», автор: SKY01 

2. Quake3 НАМЕДНИ 1999-2009, втор: morgot  

3. Размышления о (кибер)спорте, автор: black_fm

4. "Пара слов о Ragnaroke", автор: bird

5. Азарт игры, автор:ulyboba 

6. Художественный фильм "Бл...дь", автор: Papa_N 

7. Highrise :: Солнечный клип, автор: SKY01 

8. Киберспорт по-нашему, автор:KostikSpark

9. WCG 2009: Зарисовки, автор: Marchello

10. CyberSport: Professional Gaming, автор: MMd 

 

а скоро мы узнаем...

  26

КиберВидеоРеалистичность на пределе

Залог популярности любого спорта - его зрелищность. Это относится и к киберспорту. И пусть все страсти творятся только на мониторе компьютера, по накалу они порой не уступают страстям на футбольных трибунах во время финального матча Чемпионата Мира.
В этой статье я рассмотрю один из способов повышения зрелищности компьютерных баталий и опишу моё видение киберспорта будущего.


emotiv-systems-project-epoc.jpg

Читать далее

  5

Общениежизнь в виртуальности: настоящее и будущее

Возможно , пост не совсем по теме, но все же решил его написать. Ведь будущее это не только технический прогресс , но и социальные изменения в жизни общества. Не так давно (относительно) в нашей жизни появился интернет и занял в ней отнюдь не самое последнее место. Если было время , когда одна страница загружалась несколько минут , то теперь мы можем общаться практически мгновенно , посылать фото , слышать голос собеседника или видеть его на мониторе .  Интернет нашел  применение почти во всех сферах жизни в том числе и в сфере развлечений.

Читать далее

  6
© 2019 Trend Club