Инфицированы будущим
При поддержке

Конкурс «Технологии спасения» завершён, идёт оценка работ.

Софт для мозговДумая об интерфейсах и безопасности

Софт это конечно хорошо, но самое главное в таком софте это интерфейс. Итак...

 

1. Вывод информации.

Вывод информации необходим непосредственно в глазные нервы, на "холст/канву" - зрительное пространство глаз. Отсюда сразу же проистекают возможные варианты прикладного софта - часы, список задач, записная книжка, контакты, видео в режиме "окно-в-окне", медицинские параметры тела (эдакий Everest Human ;-) ).

2. Ввод информации.

Ввод предполагает использование не только зрения, но и дургих чувств человека. Осязания и может даже обоняния. Ну и работать это должно конечно в комплексе. К примеру хотим мы запомнить ("отсканировать") документ - ну положили мы его перед собой, смотрим, а руками можно указать, например, границы "сканирования". Или представьте себе как мог бы выглядеть интернет-магазин - перед глазами предмет, в углу цена, характеристики, а ты раз - махнул рукой и следующий лот! Или выбираешь ты духи или цветы супруге - загрузил запах и нет проблем. А фильмы... подобное искуство выдет просто на новый уровень, куда там 3D. Тут тебе все 7D а то и больше... Про игры я вообще молчу.

3. Совмещение реальностей.

Ну о проектах дополненной реальности уже слышали наверное все. Но вот было бы чудесно если бы не сторонее устройство формировало ее для нас, а наш собственный мозг. И выводилась бы допреальность не на экран, а опять же на зрительное пространство.  Тут ведь тоже большое множество приложений может быть... это и проводник по незнакомому городу и гид в одном лице. Реклама. Опять же компьютерные игры...

 

4. Взаимодействие с устройствами.

Крайне необходима работа с внешними устройствами. С тем же GPS/ГЛОНАСС/"FutureNavi". С телефонами, компьютерами (ну куда тут без них), умными домами (которые станут не в пример умнее от симбиоза с вами). Говорить об удаленном управлении светом, кофеварками, холодильниками и прочими унитазами наверное не стоит - это очевидно.

 

5. Безопасность.

Необходимо будет ужесточить сверх всякой меры доступ к вашим мозгам извне. Никакими файерволами и прочими брендмаурами тут явно не обойтись. Нужен тщательный контроль любого приложения, которое вы захотите проинсталлировать в мозг. И пока эта проблема не будет решена думать о софте для мозгов не стоит...

 

... впрочем о чем это я? Пока что это все фантазии. Ну да будущее укажет нам путь.

Спасибо.

  -4

АрхивТренды мониторных интерфейсов

Несмотря на то, что мы всё живём в век высокоскоростного интернета и у каждого есть мыло и вместительные харды, традиционный обмен информацией в бумажном виде всё ещё активно используется, особенно в государственных органах и коммерческих структурах.

Весь мир потихоньку переходит к концепции отказа от использования бумаги, активно внедряются планшетные ПК и e-ink читалки, системы электронного документооборота и электронной цифровой подписи, e-government, клиент-банки с электронными платежами и пр.

К примеру, вся внутренняя e-mail корреспонденция ASUS всегда идёт с подписью «Подумайте, прежде, чем распечатать это письмо. Для экономии бумаги и краски или чернил просмотрите документ и, если он Вам действительно необходим в распечатанном виде, печатайте на обеих сторонах листа. Бумага образует более половины всех отходов».

Однако, иногда бывает так, что распечатать что-то просто необходимо. По крайней мере, пока не изобрели «вечную» бумагу. Ту, которую не нужно будет выкидывать, потому как на неё можно просто «скинуть» новую информацию.

И пока будут принтеры, основной тренд в их развитии будет лежать в области интерфейсов, потому как это, по сути единственно оставшаяся для них ветка развития (и, как показывает опыт купертиновцев, далеко не самая тупиковая).

К примеру, создатели концепта монитора Combi пошли по пути совмещения принтера, сканера и монитора в одном флаконе. Как видно на иллюстрациях идея замечательно красивая – переход от виртуального, электронного документа в реальный выглядит очень понятно и наглядно:

Читать, не отрываясь, дальше

  12

Дополним реальностьПеты

2.jpg

Человеку нравится ухаживать. А еще мы не выносим одиночества. Стоило бы ждать развития робототехники в русле собачек Aibo, если бы не дополненная реальность. Охотно представляю, как с каждым вторым прохожим рядом по улице будет бежать четвероногий друг. Хотя почему, четвероногий? Может двуногий, или на щупольцах, или порхает над головами. Подобно тамогочи, за петом нужно будет ухаживать, кормить. Что не понесет затрат, но привяжет хозяина к питомцу.

Появившись как домашнее животное, петы быстро доплняться полезными свойствами. По сути, пет может быть интерфейсом для множества программ дополненной реальности. Он тебе и дорогу укажет, и подскажет где ты бритву оставил, и напомнит, что тебе нужно проект через час сдавать.

1242804080_142.jpg

А если создать полноценные бои между собой? Сразу покемоны на ум приходят. Те тоже появлялись из маленьких гаджетов, и способностями с внешностью обладали уму не постижимыми. Возможность тренировки пета, его апгрейда - это делает игру весьма привлекательной. Будут и турниры, и показательные бои профессионалов.
Но главное, чтобы пет не стал просто юнитом компьютерной игры. Необходимость гулять и кормить собаку, привязывает к ней не менее, чем ее верность. Выращивание пета станет отдельной игрой, которая сделает его другом и помошником.

  11

АрхивУченые выяснили, зачем нам голова

 

Управлять компьютером можно руками, ногами, носом, а с недавних пор еще и головой. И речь не идет о сверхсекретной технике, позволяющей набирать текст точечными ударами лбом по клавиатуре. Есть другой путь – его на ганноверской выставке CeBIT 2010 показала компания Guger Technologies. Ее система IntendiX Brain-Computer Interface (iBCI) позволяет улавливать мозговые импульсы, возникающие во время мыслительного процесса, и преобразовывать их в команды для обычного ПК. iBCI умеет распознавать команды копирования и вставки и поддерживает управление внешними устройствами, такими как принтер или сканер. Разработчики утверждают, что «печатать» с помощью iBCI можно со скоростью 5-10 символов в минуту. Это примерно в 20 раз медленнее, чем обычно, но целевую аудиторию iBCI и это устроит: IntendiX разрабатывается для людей с ограниченной подвижностью. Стоимость системы составляет $12 250 с возможностью аренды.
Как и все подобные устройства, iBCI выглядит, как резиновая шапочка для ЭКГ – со множеством сенсоров-электродов. К ней прилагается портативный блок распознавания и ноутбук с установленной программой IntendiX.
Похожую разработку продемонстрировала также организация Berlin Brain-Computer Interface group. Ее мыслешапка позволяет управлять механическим пинболом, что называется, без рук. Демонстрация проходила публично и, если не считать того, что подопытные совсем не умели играть, выглядела весьма многообещающе:

  6

ФутуродромSixth Sense - интерфейс будущего или настоящего?

Судя по частому появлению на страницах ТрендКлаба постов о новых интерфейсах пользователя и бурному их обсуждению (например, посты уважаемого shadow "Особое мнение" и "Сбылась мечта лентяев"), данная тема очень даже актуальна. Я тоже не хочу оставаться в стороне и расскажу о разработке учёных из Массачусетсского технологического института, которая называется "Шестое чувство" (Sixth Sense).

    

Подробнее ...

  6

ТрендоскопТрендоскоп 2010 от iBot

Метки: интерфейсы, удобство

  0

АрхивИнтерфейсы будущего

Скоро мы запустим новый конкурс, весьма отличающийся от всех тех, что мы проводили ранее. Но, пока мы его не запустили, я хотел бы подойти поближе к нему и поднять тему интерфейсов – форматов взаимодействия человека и машины.

Один из самый используемых Human Interface Device является всеми нами любимая мышь.

mouseПервая компьютерная мышь, изобретённая Дугласом Энгельбартом в Стенфордском исследовательском институте в 1963 году (!), весила более полутора киллограм (см. фото).

С тех пор прошло уже много лет, но мышь, по-прежнему не убегает со столов пользователей. Есть надежда, что Windows 7 со встроеным мультитач интерфейсом изменит эту ситуацию.

Что даёт нам мультитач? Во-первых, курсор мыши, каким мы его знаем, исчезнет. Собственно теперь незачем указывать то место, над которым находиться мышка, теперь просто касаешся пальцем в нужом месте и всё.

Выполнять многие операции с файлами, картинками, страницами, станет гораздо удобнее и интуитивно понятнее.  

Читать, не отрываясь, дальше

  7

АрхивВыдержки из моих старых соинений про интерфейсы.

Придумано год назад вашим покорным слугой.

Углубиться

  2

ОбщениеДавно ждал

Поскольку я постоянно делаю заметки, записки и почеркушки, которые потом невозможно найти на компе - а уж тем более среди рассованных по карманам бумажек, я давно ждал возможности их тэгировать.

Так вот, софтина появилась, причём гораздо более функциональная, чем ожидалось.

Можно вести заметки, запоминать ссылки, фотографии и целые страницы - и тэгировать всё это дело.

Прога ставится на айфон, телефон, PC, MAC. Можно поставить на все свои устройства - и заметки будут синхронизироваться через интернет. Можно вообще никуда не ставить, а просто завести себе эккаунт и пользоваться браузерной версией - что я и сделал - у неё интерфейс даже удобней.

Есть недостатки, связанные как раз с интерфейсом, с удобством использования тэгов, но это я уже сетую на то, что разработчики не прочли мои мысли, которые, естественно, являются эталоном красоты и функциональности.

В общем, кому такой инструмент нужен - наслаждайтесь. Я измеряю приход будущего по реализации тех идей, которых давно ждал:)       http://www.evernote.com/        А! Ещё логотип мне очень нравится:)

 

  3

Июль '09Конкурс июля: инженер-дизайнер интерфейсов

Здравствуйте, уважаемые читатели. Каждый день, мы все используем в своей повседневной жизни множество предметов. От кофеварки до сложнейших компьютерных систем. И не в последнее место в человеко-предметном взаимодействии занимает удобство «общения» с нужной нам вещью. Как часто нам приходилось отказываться от какого-либо гаджета или программы из-за того, что пользоваться ими было решительно невозможно? И виноват в этом непродуманный интерфейс.

Интерфе́йс (от англ. interface — поверхность раздела, перегородка) — совокупность средств и методов взаимодействия между элементами системы.

Существует единственный с рождения интуитивно понятный человеку интерфейс – женская грудь. Все остальные приходится осваивать методом проб и ошибок (:

Человек постоянно совершенствует свое окружение, при этом сложность начинки только возрастает – можно привести в пример эволюцию звукопроигрывающих устройств от фонографа Эдисона, до mp4-плеера с сенсорным экраном, функционально много превосходящим рабочие станции десятилетней давности.


23.jpg
Прогресс – налицо.

При этом, согласитесь, что пользоваться современным плеером много удобнее допотопного проигрывателя. По большей части, это заслуга именно инженера-дизайнера интерфейсов. 

Уже в ближайшее десятилетия нас ждут пользовательские системы, принципы взаимодействия с которыми коренным образом отличаются от систем сегодняшнего дня. Мы забудем что значит пользоваться клавиатурой и мышью – сейчас семимильными шагами в жизнь входят мульти-сенсорные экраны, которые заменят в паре человек-компьютер привычные нам устройства ввода. 


Существуют прототипы компьютеров, где рабочей поверхностью является сам экран, он же выполняет функции клавиатуры и мыши.

 Приживутся они или нет – будет определять простота и удобство использования. Навскидку, не углубляясь, можно привести несколько проблем, с которыми может столкнуться специалист в области пользовательских интерфейсов при разработке проектов с использованием сенсорных экранов:

1. Как не «утопить» пользователя в предоставившихся новых возможностях,  не нагружать того чрезмерной информацией. «Положить» всё нужное на поверхность.
2.Нет тактильного отклика. Пользователь, нажавший «клавишу» на экране не чувствует самого нажатия, не может точно определить результат своего действия, не задействуя зрения или слуха. Одно из чувств, осязание, полностью выключается из взаимодействия с машиной.
3.В виду размеров – проблема взаимодействия с карманными устройствами на уровне человек-программа, если стоит задача полностью использовать новую технологию.

При более детальном рассмотрении окажется, что неожиданностей и неприятностей с новой технологией намного больше. И это не касаясь вопросов сложности технической и программной стороны вопроса.

Если же попытаемся заглянуть в более отдаленное будущее, обратившись к романам писателей-фантастов(ведь многие из описанных ими технологий будущего уже давно стали обыденностью), то вероятно, что интернет эволюционирует в полность виртуальное пространство, как это описано в «Нейромансере» Гибсона или «Лабиринте отражений» Лукьяненко. И там не будет существовать материальных объектов взаимодействия. Или «умный дом», для управления которым не надо будет судорожно искать пульт и вспоминать, как выключается свет во всех комнатах – возможно это будет делаться двумя нажатиями на подлокотник кресла. 

Прогресс человеческой мысли ставит перед специалистом будущего нелегкую задачу подружить человека и машину, сделать так, чтобы общение это протекало без осложнений и было приятно и удобно всем. По силам это будет специалисту, обладающему знаниями во многих областях: психологии, дизайна, технических дисциплин – человеку, который не останавливается на достигнутом и не пасует перед трудностями.

И в качестве небольшого отступления – господа, разработчики TrendClub, сделайте пожалуйста иконку закрытия развернутого «облака тегов» и <trendcut /> для больших статей. Сразу же получите +1 к удобству пользования сайтом (:

  3
© 2012 Trend Club