Конкурс «Технологии спасения» завершён, идёт оценка работ.
22.05.2012 20:33 vva5591 ASUS Padfone: первые впечатления
22.05.2012 14:47 Mike22 ASUS Padfone: первые впечатления
21.05.2012 20:54 Mike22 Весеннее обновление ноутбуков
Космос будущего → Ad Astra Rocket Company и её двигатель будущего. плазма VASIMR ионный двигатель экспедиция на Марс
Компания Ad Astra Rocket Company, основанная бывшим астронавтом и физиком Франклином Ченг-Диазом с 2005 года ведёт разработки новых типов ионных двигателей.
Архив → Настоящее 3D. Что, где, когда и нафига? голография 3D плазма
Реквестирую обтекание картинок!
Покуда Евгений Антонович выражает сомнения в необходимости такого инструмента стереокино, я решил глянуть, что нам могут предложить современные технологии по части настоящего 3d (дабы потом можно было сомневаться и в его необходимости ^_^).
Прежде всего, под «настоящим 3d» я понимаю именно «настоящее 3d», а не какую-нибудь там китайскую стереографическую подделку. Значит, никаких очков, мультивижнов и прочего; чтобы можно было ходить вокруг изображения и все виртуальные объекты вели себя аки настоящие, из нуклонов и электронов — то есть поворачивались то тем боком, то этим. Грубо (очень) говоря 3d выглядит реально всегда, стереокино — только для человека прибитого к полу в идеальной точке, а кино обычное — только для прибитого в идеальной точке Кутузова.
Как же осуществить это настоящее 3d? Существует два варианта: замена плоского дисплея на объёмный, позволяющий создавать реальные трёхмерные структуры (их изображение, очевидно будет трёхмерным) либо же имитация 3d с помощью голографии или иных методов.


