Инфицированы будущим
При поддержке

Прогностика — наука для предсказания будущего. Философия ставит две проблемы прогнозирования (футурологии): первая — будущее не существует как объект, вторая — прогнозирование как исследование тенденций развития бытия — не есть наука. В то же время любая теория, любая форма общественного сознания предполагает размышления о будущем, без надежды на будущее нет смысла настоящего.

Общение16 очень дорогих гаджетов, подходящих роскошному образу жизни

Редакция рекомендует к прочтению >>>

  8

ОбщениеРазвлечения буксуют

Вам не кажется, что на фоне наших достижений в сфере карманных компьютеров пока как-то застыла не месте индустрия развлечений? Вспомним, что появилось из интересного - объемное изображение в очках и без, без пока на не очень больших экранах; компьютерная игра с выражением лиц, по которым надо определять врет ли персонаж; все большие скорости у катеров, которые тащат за собой вас на парашюте.
 
Все это прекрасно, но нет у вас ощущения, что именно entertainment никак не перешагнет какой-то порог? Ну да, в монстрах все больше пикселей и объема, в двигателях все больше лошадиных сил, но нельзя долго развиваться только экстенсивно. Добавление объема в кино и игры все же за рывок считать нельзя. Совсем не факт, что порог, который я имею в виду - хороший, может быть за ним вещи пострашнее современных наркотиков.
 
Например, где, в конце концов, запись всех чистейших ощущений натренированных актеров? Фантасты ее придумали уже не одно десятилетие как. Долой вторую сигнальную систему, не надо смотреть и слушать что там снял оператор и написал сценарист, давайте ощущения напрямую зрителю. Вот где бездны ухода от жизни.
 
А где дополненная реальность? Про получение с RFID или QR метки маршрута на автомобильной парковке мы уже говорили, но ведь точно так же можно подгрузить с закодированного URL и очередной квест в естественном городском антураже. Да это не только в игрушках можно использовать, в ритейле тоже удобно – подносим телефон и всплывает объемное меню, из которого можно выбрать сначала тип продуктов, а потом конкретный товар.
 
Да где хотя бы устройства отображения, которые не яркие экраны и не становящиеся все миниатюрнее проекторы? Ладно на сетчатку, «банально» спроецировать объемную модель на воздух пока массово не можем.
 
В симуляторах отчаянно не хватает ощущений для тела. Вот отлично себя ведет машина в гонках, идеально повторяет «живой» аналог из металла, а перегрузки где? Если не изготавливать специальную кабину, которая будет просто трястись в такт игре, то нет массовой симуляции перегрузок. В лабораториях может и есть где-то. Ни фармацевтического, ни индуцируемого как-то иначе, нет. Странно, столько денег крутится в этой индустрии, а пока без прорывов, вроде.
 
Остается добавить только, что может оно и к лучшему. Сейчас родители грустят, что «вот в наше время такие мяч гоняли и шайбу на коробке зимой». О чем будут грустить родители будущего представить страшно. «Вот были в наше время на людей похожи, а эти все полуметаллические и под таблетками постоянно»?

  13

АрхивТренды развлечений

Резюмируя итоги конкурса августа, я хотел выделить основные тренды, отмеченные участниками. Но меня опередил телеканал Discovery, подготовив передачу «Развлечения будущего». Видео оказалось лучшей квинтэссенцией идей и мыслей, сгенерированных  за месяц.

Видео спрятано под кат! Если вы не хотите тратить 42 минуты жизни на просмотр, вкратце изложу, о чём идёт речь в трёх роликах.

Развлечение: кинематограф. 3D повсеместно, но уже не модно. Новое веяние в кинематографе: полностью цифровые актеры. Вы хотите, чтобы ваш любимый актёр продолжал сниматься и после смерти? Хотите, чтобы снова молодой Клинт Иствуд сразился с…ммм.. Мерлин Монро? :) Кинематограф будущего удовлетворит запросы даже самого привередливого киномана!

Развлечение: игры. Большую часть времени мы будем находиться в виртуальных мирах, не отличимых от реальности. Игры будущего будут воздействовать на геймера и через тактильные ощущения. Вы сможете почувствовать настоящую боль! Весь спектр ощущений без опасности для здоровья. Игры будущего будут знать, когда вам интересно, а когда скучно и подстраиваться под ваше настроение, чтобы действительно сохранить ваш интерес.

Это не отдалённая фантастика, а реалии настоящего: компания Valve ведёт разработки в области игровой биометрии. Отслеживание направления взгляда — лишь начало. Сейчас они пытаются отслеживать электрическое сопротивление кожи и пульс, пытаясь тем самым подстраивать игру под состояние игрока. Полученные экспериментальные данные удивляют уже самих Valve, особенно в сочетании с социальными фишками. Увидев, что у вашего напарника по кооперативу участился пульс, вам не нужно никаких других индикаторов, чтобы понять — он попал в беду. Пока что это всё используется для внутренних тестов, однако Valve думают, как бы вынести биометрию в массы.

Будущее обещает безумное количество развлечений. Но что сравнится с едой? Высокотехнологична пища! На кухни полноправно поселится молекулярная кулинария. Вы сможете попробовать любую существующее или несуществующее блюдо и для этого не придется посещать ресторан. Кто вообще будет готовить в ресторанах, если можно напечатать еду на специальном принтере?

Будущее технологии будут ублажать не только наши языки. Музыка будущего будет не только иначе звучать, но и по-новому выглядеть: мультимедийный стол с цифровыми синтезаторами звуков – основной рабочий инструмент. А гитара будущего будет вот такой:

Читать далее

  22

СобытияШорт-лист конкурса "Отдых и развлечения будущего" (август'10)

Хомячки никогда не отдыхают.

Перебирая лапками в гигантских колёсах, они вырабатывают энергию от зрелости до самой смерти. Выпученные слепые глаза созерцают непроглядную тьму. Измазанные белым порошком ноздри расширены для максимального притока спертого воздуха. Крохотные сердца бешено стучат, заставляя тела содрогаться от кончиков лапок до чувствительных усиков. Лапки царапают деревянный настил и это единственный звук в их вселенной. Хорошо смазанные колёса вращаются беззвучно.

Если бы хомячки умели мечтать, они бы мечтали об электродах, вживлённых в мозг, несущих спасительные иллюзии вольных просторов и теплых норок, сытного корма и счастливого писка детёнышей. Вживлённые в мозг грызунов устройства принесли бы грёзы и простую животную радость, умиротворение и блаженную смерть, в конце длинного, лишённого невзгод  пути.

Хомячки не умеют мечтать, но этот нечаянный изъян природного мира с лихвой искупляют посетители TrendClub. Микрочипы, новые наркотические препараты, эксперименты с пространством и временем, волновое воздействие – всё отправляет человека будущего на отдых с усердием, на которое стоило бы обратить внимание представителям госнаркоконтроля. Желание участников отправить человека на отдых, не убирая его с рабочего места, несколько пугает. Но тем не менее, этот важный тренд свидетельствует, что в будущем возможностей для отдыха не прибавится, а приуменьшится. Работать надо будет больше, а времени на отдых останется меньше.

Тем ценнее то время, что вы позволяете себе отдыхать. Прямо сейчас, пока гигантские космические флотилии, живущие исключительно в подсознании, не унесли вас к рубежам несуществующих империй, пора бы вспомнить, что пока жизнь у нас одна и другого такого как Вы в обозримом и представляемом будущем не будет. Берегите себя, отдыхайте и развлекайтесь в настоящем, в меру заботясь о своем здоровье.

Зачем вообще нужно отдыхать лучше всего сказал Сергей Вячеславович Савельев в книге «Происхождение мозга»:

Читать далее

  41

АрхивСнейкборд он же Стритборд

snakboard.jpg

Приветствую вас Трендклабберы.

Сегодня я бы хотел вам рассказать о Снейкборде. 

Дословно с английского языка «снейкборд» переводится как «змеиная доска», и, по сути, является видоизмененным потомком скейтборда и сноуборда. Она представляет собой доску, состоящую из трех разных частей, подвески и колес, что роднит ее со скейтбордом. Снейкборд и сноуборд объединяет подобный принцип движения, только он, более своеобразный – по типу зигзага

Появлением снейкборда мы обязаны серферам, которые не желали расставаться со своими досками в безводном пространстве, и поэтому первой их находкой стал скейтборд. Через какое-то время и этого стало мало, ведь оставалась еще возможность кататься зимой по горам, так появился сноуборд. Вы спросите, а при чем же здесь снейкборд? А притом, что когда энтузиастам захотелось соединить скейт и сноуборд, то появился снейкборд. Первыми «папами Карло» снейка были два 19-летних студента Джеймс Фишер и Оливер Меклод-Смит из города Йоханнесбурга. Уже тогда он имел вид сломанной на три части доски с подвижной передней и задней частью, и, благодаря такой конструкции, его перемещение напоминало движение змеи. По мере расширения возможностей катания на снейке, он видоизменялся – во первых, появились крепления, так как без них не возможно было исполнять даже самые элементарные трюки, во вторых, крепления стали мягче, что позволило усложнить выполняемые трюки, добавить вращение, скольжение, кататься в рампе.

 

images?q=tbn:ANd9GcTbhTPZIYoDd-zZMt7K9OW3JmjU3uPdqg3n6HvZfUO86Z9XnrM&t=1&usg=__k-gKh2pzf9Nyk6UEjuOUuzyoQo8=

Читать далее

  14

Август '10Аэрохоккей – это нечто большее

Отпуск – это время, когда можно с головой погрузиться в развлечения. Индустрия развлечений и туризма, как и любая другая индустрия, не стоит на месте и постоянно развивается и совершенствуется, стремясь поразить нас чем-то новым и необычным. В этой статье мне хотелось бы рассмотреть перспективы такого развлечения, как аэрохоккей

Сейчас аэрохоккей - это развеселая настольная игра, в которую мы играем, развлекаясь с друзьями в клубах, ожидая начала сеанса в кинотеатрах или гуляя по набережной на югах. Пришло время расширить эти границы и объявить воздушный хоккей новым экстремальным видом спорта! Даешь аэрохоккей 2.0!

aerohockey.jpg

Читать дальше..

  -9

Август '10Магазин развлечений.

Иду я как-то в будущем по улице, отдыхаю, мечтаю. Заворачиваю за угол и вижу «Магазин развлечений» и плакат такой большой «Купи три развлечения - получи четвертое в подарок!». И народ туда-сюда, туда-сюда. Интересно стало, зашел, думаю, может, что и себе прикуплю. Ну, стал к витрине, рассматриваю. Коробочки там всякие, кулечки.

А тут дама такая,

  3

Август '10"Настоящий отдых"

1

- Пап, ну купи собаку! Ну, пожалуйста!

- Нет.

- Смотри, какой хорошенький щенок, такой маленький и такой серьезный! Давай купим, а?

- Сашка, пойми, собака это почти человек. Ты уже три года в школе учишься и должен знать, что у собак есть свои права, которые должны неукоснительно соблюдаться людьми. И Департамент Жизни строго следит за этим.

- Пап, понимаешь, мы с пацанами в классе учим собачий язык, ну там слова всякие. Я бы со щенком по-собачьи гавкал! Прикольно, правда?

- Да, интересное развлечение вы себе с друзьями придумали! Жаль, что когда я был маленьким, никто не догадался, что у животных есть язык и его можно выучить…

- Так значит, ты купишь собаку?!

- Сашка, есть маленький нюанс. Если я куплю собаку, то на меня будет гавкать мама.

- По собачьи?

 

читать дальше...

  9

Август '10Отдых и развлечения будущего

Отдых и развлечение всегда неотъемлемая часть жизни человека. Развитие технологий и науки делает досуг человека комфортнее и направлен на получении новых впечатлений и ощущений. Телевиденье – один из наших повседневных видов досуга, помогает немного отвлечься от наших повседневных проблем и забот. Сейчас некого не удивишь появившимися 3D очками и телевизорами, которые придают ощущения присутствия происходящего на экране. В будущем на их замену придут экраны из разреженного воздуха, на которых будет проецироваться изображение. Зритель сможет обойти выведенное на экране 3D изображение со всех сторон. Этот экран будет усовершенствован и будет выводить изображение с помощью нано-модифицируемых твердых частиц. Изображение можно будет не только обойти, но даже потрогать. Кинотеатры также будут подвержены изменениям. Проекторы с экраном будут заменены на комнаты с проецируемыми изображениями. Зрители смогут посмотреть свой любимый фильм с любого ракурса и в любой части комнаты. Если наступил отпуск, то можно обратится за услугами в турагентство. Там вам предложат выбрать место, где бы вы хотели побывать и посмотреть это место на 3D детализированный карте мира. Карта даст возможность разглядеть любое место на карте во всех его подробностях. Также можно выбрать вид транспорта для вашего путешествия, телепорт для мгновенного перемещения, реактивные двигатели, либо другой транспорт.

                Также не обойдут стороной новые технологии такую индустрию развлечений как компьютерные игры. Фотореалистичная 3D графика и многоканальный звук дает погружения в игру. Но играя в игры, вы знаете, что это всеволишь игра. Думаете это вы потому, что игры не воздействуют на органы чувств человека. В будущем появятся специальный кибер-костюмы, которые будут имитировать событие происходящие на экране, будь то температурные режимы или попадание пули в игрока. Также с костюмом будет идти шлем  со встроенным «симулятором запаха». С помощью шлема отдавайте команды, только подумав об этом.

                                                                                                                                                   Будущее не предопределено. Мы сами творим его.

  -8

Август '10Отдых... тогда.

Чем вы занимались вчера вечером, после работы? Смотрели TV или DVD?  Расслабились, пройдя квест, или «устроив мясо» в шутере?

А в эти выходные? (кинотеатр\боулинг\футбол или, может,  шашлык за городом? )

А в прошлый отпуск? (поездка к морю или просто неделя-другая в деревне?)

 

Ну а чем можно будет  заняться, тем вечером? Тем, который настанет через ммм… сотню-другую лет?

 

И чем же?

  -1
© 2019 Trend Club