Инфицированы будущим
При поддержке

Прогностика — наука для предсказания будущего. Философия ставит две проблемы прогнозирования (футурологии): первая — будущее не существует как объект, вторая — прогнозирование как исследование тенденций развития бытия — не есть наука. В то же время любая теория, любая форма общественного сознания предполагает размышления о будущем, без надежды на будущее нет смысла настоящего.

ОбщениеРазвлечения буксуют

Вам не кажется, что на фоне наших достижений в сфере карманных компьютеров пока как-то застыла не месте индустрия развлечений? Вспомним, что появилось из интересного - объемное изображение в очках и без, без пока на не очень больших экранах; компьютерная игра с выражением лиц, по которым надо определять врет ли персонаж; все большие скорости у катеров, которые тащат за собой вас на парашюте.
 
Все это прекрасно, но нет у вас ощущения, что именно entertainment никак не перешагнет какой-то порог? Ну да, в монстрах все больше пикселей и объема, в двигателях все больше лошадиных сил, но нельзя долго развиваться только экстенсивно. Добавление объема в кино и игры все же за рывок считать нельзя. Совсем не факт, что порог, который я имею в виду - хороший, может быть за ним вещи пострашнее современных наркотиков.
 
Например, где, в конце концов, запись всех чистейших ощущений натренированных актеров? Фантасты ее придумали уже не одно десятилетие как. Долой вторую сигнальную систему, не надо смотреть и слушать что там снял оператор и написал сценарист, давайте ощущения напрямую зрителю. Вот где бездны ухода от жизни.
 
А где дополненная реальность? Про получение с RFID или QR метки маршрута на автомобильной парковке мы уже говорили, но ведь точно так же можно подгрузить с закодированного URL и очередной квест в естественном городском антураже. Да это не только в игрушках можно использовать, в ритейле тоже удобно – подносим телефон и всплывает объемное меню, из которого можно выбрать сначала тип продуктов, а потом конкретный товар.
 
Да где хотя бы устройства отображения, которые не яркие экраны и не становящиеся все миниатюрнее проекторы? Ладно на сетчатку, «банально» спроецировать объемную модель на воздух пока массово не можем.
 
В симуляторах отчаянно не хватает ощущений для тела. Вот отлично себя ведет машина в гонках, идеально повторяет «живой» аналог из металла, а перегрузки где? Если не изготавливать специальную кабину, которая будет просто трястись в такт игре, то нет массовой симуляции перегрузок. В лабораториях может и есть где-то. Ни фармацевтического, ни индуцируемого как-то иначе, нет. Странно, столько денег крутится в этой индустрии, а пока без прорывов, вроде.
 
Остается добавить только, что может оно и к лучшему. Сейчас родители грустят, что «вот в наше время такие мяч гоняли и шайбу на коробке зимой». О чем будут грустить родители будущего представить страшно. «Вот были в наше время на людей похожи, а эти все полуметаллические и под таблетками постоянно»?

  13

Август '10Интерактивная библиотека

Любое хорошее развлечение должно состоять более чем из одной функции, содержать в себе больше, чем просто отдых и больше, чем просто развлечение, оно должно быть полезным либо для физического развития, либо для духовного, эмоционального обогащения, либо для интеллектуального развития. К счастью второе вполне можно сочетать с первым или с третьим. Интеллектуальные развлечения – одни из первоочередных для правительственных образовательных программ, наиболее удачной из которых стала интерактивная библиотека.

В начале XXI века начали поднимать проблему снижения интереса к печатным изданиям и процентный растущий перевес электронного чтива, преимущественно в Интернет сети. Люди не теряли интереса к чтению, но качество литературы менялось, башорг для подрастающего поколения становился куда предпочтительнее, чем классика, а библиотеки постепенно превращались в заведения для насильственной ссылки учащихся ВУЗов, дабы те составляли подробный и реальный список использованной литературы в своих работах. Однако и последнее с распространением в сети скан-версий книг постепенно теряло свою уникальность. Печатная литература грозилась превратиться в продукцию для гурманов, а уровень грамотности и словесное богатство печати Сети пугало.

Интерактивные библиотеки стали качественным развлекательным симбиозом кино, игры и литературы в форме аудио-книг для визуалов. Огромное число залов с нескончаемыми этажерками с быстрыми линиями левитационной транспортировки по вызову библиотекаря. Путешествующие по воздуху лаконично оформленные коробочки с нанесенной на них информацией о предоставляемом в почитку-просмотр-прокат произведении. Внутри коробки: запрограммированные 3-d очки, повязка с датчиками настройки на мозговые волны, наушники и небольшая маска для визуализации запахов. Снаряжение основательное, эпатажное и покуда довольно громоздкое, что поделаешь  - мы ведь все еще в XXI веке.

Между тем, содержание коробочки выбранного произведения дает возможность эффекта полного присутствия «внутри книги». Да, многим пока не слишком по душе закадровый голос «за автора», интонацию и громкость которого, правда, можно скорректировать, как и некоторые другие детали, не имеющие опасности расхождения с произведением, которые вам предложат изменить в начале путешествия. Это может быть неуказанное автором произведения частичное описание внешности героев или нечто подобное. Но звучащий закадровый голос очень важен для философских размышлений и справок во время демонстрации пейзажных зарисовок и картин времени действия произведения. В своем роде прокатные коробочки интерактивной библиотеки стали возможностью путешествия в реальности и времени в качестве невидимого зрителя, следующего за линией сюжета.

Особый интерес в интерактивной библиотеке вызывает обучающая литература, позволяющая в соответствии с вашими знаниями быть непосредственными участниками событий.

Относительный минус прокатных материалов интерактивных библиотек – это значительное время присутствия в произведении. В настоящий момент ученые работают над тем, чтобы упростить оснащение и сделать возможным его использование во время сна, когда подсознание будет способно воспринимать информацию, звуки, образы и запахи в ускоренном режиме, а наше физическое тело при этом сможет полноценно отдыхать.

  -4

Август '10Привет! Меня зовут Сот.

Привет! Меня зовут Сот. Я из абсолютной реальности. Не знаю, как объяснить понятней, но если говорить проще, то из вашего будущего и из вашего настоящего одновременно. Основное мое занятие - это бродить по Вселенной в поисках сознания. При нахождении сознания, я использую его для познания абсолютной реальности. Сейчас, копаясь в сознании Winkman, я наткнулся на этот конкурс и решил поучаствовать, как вы говорите «just for fun», от его имени.

Читать дальше

  -20

Август '10Поработай!

Суть развлечения такова:

Есть два типа людей, которые участвуют в данном развлечении: акторы (не путать с актерами!) и зрители. Первые – работающие люди, согласившиеся продемонстрировать всем желающим свою жизнь за определенную плату. Вторые – безработные, живущие на социальное пособие. Компания - провайдер услуги обеспечивает наблюдение зрителей за актором. Причем наблюдение может носить различный характер: визуальное, визуальное+аудиальное, обонятельное и так далее, вплоть до полного погружения, которое включает в себя послевыходную усталость мышц и мозга.

 

узнать подробности и последствия

  -15

Август '10Медицина в основе новой волны развлечений

Хочется верить что, в 2***-м году (и, надеюсь, вместо первой звездочки нолик) медицина выйдет на новый уровень. Благодаря одному или целой серии открытий произойдет революция. Теперь регенерация живых органов и тканей станет пусть и не тривиальной, но абсолютно реальной и более того, не особо дорогостоящей задачей, и практически не будет оставлять после себя "мусора" в организме.

Таким образом, те травмы, которые сейчас считаются критическими, в будущем будут легко излечимы буквально за одну короткую процедуру и не оставят и следа повреждения. Более того, воскрешение людей станет реальностью, главное успеть ввести человеку необходимые лекарства в течении хотя бы нескольких десятков минут. Также, обезболивающие будут достаточно сильными и безвредными для человеческого организма. 

А теперь наложим этот невероятный медицинский прогресс на извечную человеческую страсть к приключениям и вообще всему, что заставляет сердце биться, а адреналин - выделяться.

Что же выйдет?

  -13

НовостиКонкурс августа 2010

Начался конкурс августа - Отдых и развлечения будущего. Предположите, как будут отдыхать и развлекаться люди будущего и отправьте свою работу в блог конкурса.  Конкурс продлится до 2 сентября. Лучшие работы удостоятся отличных призов: 1-е место ноутбук ASUS K52 на процессоре Intel® Core™ i5, 2-е место монитор 23" TFT ASUS AS VH232T, 3-е место мультимедийный плеер ASUS O!Play HDP-R1.

  5

Рисуем комиксыКошки, мышки

  6

АрхивВ парке Бостона установили дизайнерские светящиеся качели.

Архитектурное бюро Howeler+Yoon установило на одной из площадок бостонского городского парка светящиеся качели. Об этом сообщает портал Dezeen.

По замыслу дизайнеров, качели должны напоминать самодельные, сделанные из подвешенной на веревке шины. Необычное сооружение должно привлекать к себе и детей, обычно играющих на детской площадке, и гуляющих по дорожкам взрослых, позволяя им открывать новые участки парка.

Читать дальше

  6
© 2018 Trend Club