Инфицированы будущим
При поддержке

Конкурс «Технологии спасения» завершён, идёт оценка работ.

ОбщениеРазвлечения буксуют

Вам не кажется, что на фоне наших достижений в сфере карманных компьютеров пока как-то застыла не месте индустрия развлечений? Вспомним, что появилось из интересного - объемное изображение в очках и без, без пока на не очень больших экранах; компьютерная игра с выражением лиц, по которым надо определять врет ли персонаж; все большие скорости у катеров, которые тащат за собой вас на парашюте.
 
Все это прекрасно, но нет у вас ощущения, что именно entertainment никак не перешагнет какой-то порог? Ну да, в монстрах все больше пикселей и объема, в двигателях все больше лошадиных сил, но нельзя долго развиваться только экстенсивно. Добавление объема в кино и игры все же за рывок считать нельзя. Совсем не факт, что порог, который я имею в виду - хороший, может быть за ним вещи пострашнее современных наркотиков.
 
Например, где, в конце концов, запись всех чистейших ощущений натренированных актеров? Фантасты ее придумали уже не одно десятилетие как. Долой вторую сигнальную систему, не надо смотреть и слушать что там снял оператор и написал сценарист, давайте ощущения напрямую зрителю. Вот где бездны ухода от жизни.
 
А где дополненная реальность? Про получение с RFID или QR метки маршрута на автомобильной парковке мы уже говорили, но ведь точно так же можно подгрузить с закодированного URL и очередной квест в естественном городском антураже. Да это не только в игрушках можно использовать, в ритейле тоже удобно – подносим телефон и всплывает объемное меню, из которого можно выбрать сначала тип продуктов, а потом конкретный товар.
 
Да где хотя бы устройства отображения, которые не яркие экраны и не становящиеся все миниатюрнее проекторы? Ладно на сетчатку, «банально» спроецировать объемную модель на воздух пока массово не можем.
 
В симуляторах отчаянно не хватает ощущений для тела. Вот отлично себя ведет машина в гонках, идеально повторяет «живой» аналог из металла, а перегрузки где? Если не изготавливать специальную кабину, которая будет просто трястись в такт игре, то нет массовой симуляции перегрузок. В лабораториях может и есть где-то. Ни фармацевтического, ни индуцируемого как-то иначе, нет. Странно, столько денег крутится в этой индустрии, а пока без прорывов, вроде.
 
Остается добавить только, что может оно и к лучшему. Сейчас родители грустят, что «вот в наше время такие мяч гоняли и шайбу на коробке зимой». О чем будут грустить родители будущего представить страшно. «Вот были в наше время на людей похожи, а эти все полуметаллические и под таблетками постоянно»?

  13

Август '10Интерактивная библиотека

Любое хорошее развлечение должно состоять более чем из одной функции, содержать в себе больше, чем просто отдых и больше, чем просто развлечение, оно должно быть полезным либо для физического развития, либо для духовного, эмоционального обогащения, либо для интеллектуального развития. К счастью второе вполне можно сочетать с первым или с третьим. Интеллектуальные развлечения – одни из первоочередных для правительственных образовательных программ, наиболее удачной из которых стала интерактивная библиотека.

В начале XXI века начали поднимать проблему снижения интереса к печатным изданиям и процентный растущий перевес электронного чтива, преимущественно в Интернет сети. Люди не теряли интереса к чтению, но качество литературы менялось, башорг для подрастающего поколения становился куда предпочтительнее, чем классика, а библиотеки постепенно превращались в заведения для насильственной ссылки учащихся ВУЗов, дабы те составляли подробный и реальный список использованной литературы в своих работах. Однако и последнее с распространением в сети скан-версий книг постепенно теряло свою уникальность. Печатная литература грозилась превратиться в продукцию для гурманов, а уровень грамотности и словесное богатство печати Сети пугало.

Интерактивные библиотеки стали качественным развлекательным симбиозом кино, игры и литературы в форме аудио-книг для визуалов. Огромное число залов с нескончаемыми этажерками с быстрыми линиями левитационной транспортировки по вызову библиотекаря. Путешествующие по воздуху лаконично оформленные коробочки с нанесенной на них информацией о предоставляемом в почитку-просмотр-прокат произведении. Внутри коробки: запрограммированные 3-d очки, повязка с датчиками настройки на мозговые волны, наушники и небольшая маска для визуализации запахов. Снаряжение основательное, эпатажное и покуда довольно громоздкое, что поделаешь  - мы ведь все еще в XXI веке.

Между тем, содержание коробочки выбранного произведения дает возможность эффекта полного присутствия «внутри книги». Да, многим пока не слишком по душе закадровый голос «за автора», интонацию и громкость которого, правда, можно скорректировать, как и некоторые другие детали, не имеющие опасности расхождения с произведением, которые вам предложат изменить в начале путешествия. Это может быть неуказанное автором произведения частичное описание внешности героев или нечто подобное. Но звучащий закадровый голос очень важен для философских размышлений и справок во время демонстрации пейзажных зарисовок и картин времени действия произведения. В своем роде прокатные коробочки интерактивной библиотеки стали возможностью путешествия в реальности и времени в качестве невидимого зрителя, следующего за линией сюжета.

Особый интерес в интерактивной библиотеке вызывает обучающая литература, позволяющая в соответствии с вашими знаниями быть непосредственными участниками событий.

Относительный минус прокатных материалов интерактивных библиотек – это значительное время присутствия в произведении. В настоящий момент ученые работают над тем, чтобы упростить оснащение и сделать возможным его использование во время сна, когда подсознание будет способно воспринимать информацию, звуки, образы и запахи в ускоренном режиме, а наше физическое тело при этом сможет полноценно отдыхать.

  -4

Август '10Привет! Меня зовут Сот.

Привет! Меня зовут Сот. Я из абсолютной реальности. Не знаю, как объяснить понятней, но если говорить проще, то из вашего будущего и из вашего настоящего одновременно. Основное мое занятие - это бродить по Вселенной в поисках сознания. При нахождении сознания, я использую его для познания абсолютной реальности. Сейчас, копаясь в сознании Winkman, я наткнулся на этот конкурс и решил поучаствовать, как вы говорите «just for fun», от его имени.

Читать дальше

  -20

Август '10Поработай!

Суть развлечения такова:

Есть два типа людей, которые участвуют в данном развлечении: акторы (не путать с актерами!) и зрители. Первые – работающие люди, согласившиеся продемонстрировать всем желающим свою жизнь за определенную плату. Вторые – безработные, живущие на социальное пособие. Компания - провайдер услуги обеспечивает наблюдение зрителей за актором. Причем наблюдение может носить различный характер: визуальное, визуальное+аудиальное, обонятельное и так далее, вплоть до полного погружения, которое включает в себя послевыходную усталость мышц и мозга.

 

узнать подробности и последствия

  -15

Август '10Медицина в основе новой волны развлечений

Хочется верить что, в 2***-м году (и, надеюсь, вместо первой звездочки нолик) медицина выйдет на новый уровень. Благодаря одному или целой серии открытий произойдет революция. Теперь регенерация живых органов и тканей станет пусть и не тривиальной, но абсолютно реальной и более того, не особо дорогостоящей задачей, и практически не будет оставлять после себя "мусора" в организме.

Таким образом, те травмы, которые сейчас считаются критическими, в будущем будут легко излечимы буквально за одну короткую процедуру и не оставят и следа повреждения. Более того, воскрешение людей станет реальностью, главное успеть ввести человеку необходимые лекарства в течении хотя бы нескольких десятков минут. Также, обезболивающие будут достаточно сильными и безвредными для человеческого организма. 

А теперь наложим этот невероятный медицинский прогресс на извечную человеческую страсть к приключениям и вообще всему, что заставляет сердце биться, а адреналин - выделяться.

Что же выйдет?

  -13

НовостиКонкурс августа 2010

Начался конкурс августа - Отдых и развлечения будущего. Предположите, как будут отдыхать и развлекаться люди будущего и отправьте свою работу в блог конкурса.  Конкурс продлится до 2 сентября. Лучшие работы удостоятся отличных призов: 1-е место ноутбук ASUS K52 на процессоре Intel® Core™ i5, 2-е место монитор 23" TFT ASUS AS VH232T, 3-е место мультимедийный плеер ASUS O!Play HDP-R1.

  3

Рисуем комиксыКошки, мышки

  6
© 2012 Trend Club