Инфицированы будущим
При поддержке

Прогностика — наука для предсказания будущего. Философия ставит две проблемы прогнозирования (футурологии): первая — будущее не существует как объект, вторая — прогнозирование как исследование тенденций развития бытия — не есть наука. В то же время любая теория, любая форма общественного сознания предполагает размышления о будущем, без надежды на будущее нет смысла настоящего.

КиберВидеоПоследний кирпичик.

                                         Последний кирпичик.

 1233089347_l34359820593_5056.jpg

      Здравствуйте,  меня зовут Александр, мне 20 лет. Любовь к компьютерным забавам одно из множества моих увлечений, мне нравятся игры в различных жанрах но еще с детства тяготел к играм в «солдатиков» и как вы можете догадаться, речь пойдет о глобальных стратегиях.

      На сегодняшний день в киберспорте, как известно, представлены практически все жанры компьютерных игр. Но увы несмотря на довольно большую популярность отдельных, так называемых, глобально-стратегических игр, например серия Total War или Civilization, даже минимально значимых турниров по ним не проводится. Причины тому довольно банальны. Зрелищность – мало кому интересно наблюдать с экранов  как ходят фигурки по квадратикам олицетворяющие могучую армию, а тем более если это не снабжено обилием спецэффектов.

И сложно проведения подобных турниров, так как партии в данных играх длятся не один и даже не два часа. Но раз уж мы обсуждаем перспективы развития киберспорта, то почему бы не помечтать, но на почве реальности как бы могло быть?

      Представьте,  финал отборочных WCG в России. Как же сделать подобные игры подходящими в формат данного мероприятия? А все, при  сравнительно небольшом финансировании, не так уж и сложно.  Параллельно с  другими дисциплинами идет жаркая бескомпромиссная борьба лучших стратегов и тактиков в киберспортивной вселенной. Также есть комментатор, который, к примеру раз в пол часа или час, словно с выпуском новостей разъясняет геополитическую обстановку на мировой карте. Вроде бы неплохо, но где драйв и зрелищность? Отвечу – в битвах!  Возьмем серию Total War. Вспомните себя на каком либо крупном турнире, когда вы были как зритель или представmте, что  есть большие промежутки времени, когда вы слоняетесь «от нечего делать»  в перерывах между матчами. И тут, словно гром среди ясного неба, появляется комментатор с экстренным выпуском - Англия объявила России войну! Войска осадили Новгород и сейчас начнется штурм, мир переносится с глобальной карты на тактическую и все мы наблюдаем воочию от панорамы всего поля брани до индивидуальной трагедии  затоптанного копытами вражеской кавалерии ополченца,  кровь мясо, залпы лучников,  катапульт,  крушение  оборонительных бойниц и разломанные по щепкам осадные башни! Разве это не зрелищно? И опять все до следующего выпуска новостей…

      Но, увы, даже если представить что организаторы «подпишуться»  на подобную авантюру, на данный момент нет достаточно развитых в техническо-геймплейном плане игр, способных создать именно ВИРТУАЛЬНЫЙ  МИР! Есть и еще ряд причин и проблем, почему так да данном этапе, развития организовать глобально-стратежный киберспорт невозможно, но чтобы не засорять ваши умы лишними и ненужными деталями, я воздержусь от их описания.

  -2

КиберВидеоКиберспорт по-нашему

Рассуждения на тему киберспорта. Перспективы развития. А так же небольшие истории и рассказы о любимых играх.

В создании фильма участвовали лучшие игроки Красноярска по игре W40K: DOW и DOW2. Дрокин Константин и Поскотин Степан. Давние друзья и просто хорошие ребята. Степан, чемпион Иркутска по версии WCG2005. А Константин выйграл в 2007 году турнир в Красноярске. В свободное время от компьютерных игр, ребята учатся в университетах и видут активный образ жизни. Помимо киберспорта играют в настольный футбол. В частности в 2009 году стали бронзовыми призёрами кубка Сибири, оставив за бортом многих титулованных игроков.


Если этот фильм будет успешен, то в ближайшие время будет запущен проект и такие интервью\беседы будут выходить раз в пару месяцев. Где будут рассматриваться новости и насущие вопросы киберспорта.

 

  12

КиберВидеоCyberSport: Professional Gaming

Киберспорт.... многие понимают из названия, что он связан с играми и компьютерами, но не все знают, что киберспорт и простое времяпровождение за играми - разные вещи. Не буду разглагольствовать, а просто предложу посмотреть мой ролик и убедиться в этом самим. А после подумать, есть ли будущее у этого направления, если в наше время оно сумело развиться до такого уровня, находясь среди огромного количества непосвещенных?

Использовано видео с таких турниров как KODE5 2009 (Москва, Россия), Intel EM Dubai (Дубай, ОАЭ), Intel EM Chengdu (Ченгду, Китай), WCG 2009 (Ченгду, Китай), eSTARS Seoul 2009 (Сеул, Южная Корея)

  11

Июль '09Киберспортсмен

   Эта профессия уже существует, но в ближайшем будущем она подвергнется изменениям и увеличится ее популярность.

 

   Такие технологии как Microsoft "Natal"  

и ей подобные, прочно войдут в киберспорт. Если сейчас киберспортсмены умеют виртуозно управлять процессами в игре при помощи мыши и клавиатуры ( и др. манипуляторов) и при этом могут быть физически не особо развиты, то будущие киберспортсмены ко всему прочему будут обладать физической силой и  выносливостью, и эти характеристики будут одними из основных в достижении победы.

    Количество участников самого главного киберспортивного турнира WCG (World Cyber Games) увеличивается с каждым годом (не только благодаря новым дисциплинам, а количеству участников отборочных турниров). Также и в других турнирах, таких как ESWС (Electronic Sports World Cup), KODE5, и, конечно же, ASUS Open.

asus open

   Увеличивается финансирование от крупных компаний, и популярность киберспорта. Возможность включения киберспортивных игровых дисциплин в олимпийские игры, делает его еще более привлекательным.

    В Южную Корею киберспорт вошел всерьёз и надолго, и её по праву можно назвать Меккой киберспорта. 

estro

Это команда Counter-Strike – eSTRO, фото из апартаментов в Сеуле, где они живут и тренируются.

    Наибольшую популярность в Корее приобрела игра Starcraft, которая стала элементом национальной культуры. Состязания по этой игре проводятся на больших стадионах при гигантском количестве народа, а сама игра проецируется на большие плазменные экраны. Профессиональные соревнования по старкрафту регулярно транслируются по двум телевизионным игровым каналам MBCGame и OnGameNet.(Wikipedia)

   Для многих корейцев игры перестали быть развлечением, они стали тяжелой, хотя и высокооплачиваемой работой.

   В будущем такая популярность киберспорта будет во многих странах, а профессия киберспортсмена будет популярной и высокооплачиваемой.

  -1
© 2019 Trend Club