Инфицированы будущим
При поддержке

Прогностика — наука для предсказания будущего. Философия ставит две проблемы прогнозирования (футурологии): первая — будущее не существует как объект, вторая — прогнозирование как исследование тенденций развития бытия — не есть наука. В то же время любая теория, любая форма общественного сознания предполагает размышления о будущем, без надежды на будущее нет смысла настоящего.

КиберВидеоБудущее в RTS

Что есть игровой прогресс? Это двустороннее развитие игры – с одной стороны, это фишки, новые возможности и новаторство, с другой – достижения цивилизации в области IT-технологий, связанных в первую очередь с железом. Рассмотрим прогресс компьютерных игр на примере двух RTS-китов киберспорта – StarCraft, символизирующий прошлое, и WarCraft, символизирующий настоящее. Что будет в будущем, я не знаю, но, видимо, это будет StarCraft II, релиза которого дождутся только наши внуки. Но пока остановимся на этих двух играх и жанре в целом.

Читать далее

  3

ИгрыВо что играем? ASUS Autumn Cup 2009

 

Второй день ASUS Autumn Cup 2009 получился крайне насыщенным и разнообразным: финалы СНГ по Quake 3, Warcraft 3 Dota, Starcraft – и все это в один день. Позади футбол, впереди главное событие сезона – финал по Counter-Strike 1.6  среди мастеров, с призовым фондом 350 тысяч рублей. Призы, как известно, предоставлены компаниями Intel и Asus. Мы подумали и решили, что самое время поговорить о том, что такое киберспортивная игра вообще. Что делает компьютерную игру киберспортивной? Почему, несмотря на все достижения технологий, завлекательные трейлеры новых шутеров и стратегий, народ до сих пор режется в Starcraft и Доту. И не просто «режется», а это становится профессией, спортом, а для некоторых даже и философией. Именно об этом новый сюжет от Trendclub.ru:

В предыдущих сериях:

«Фиферы», «песеры» и немного «контры» 

ASUS Open 2009. Железные игры

  0
© 2019 Trend Club