Инфицированы будущим
При поддержке

Прогностика — наука для предсказания будущего. Философия ставит две проблемы прогнозирования (футурологии): первая — будущее не существует как объект, вторая — прогнозирование как исследование тенденций развития бытия — не есть наука. В то же время любая теория, любая форма общественного сознания предполагает размышления о будущем, без надежды на будущее нет смысла настоящего.

КиберВидеоПоследний кирпичик.

                                         Последний кирпичик.

 1233089347_l34359820593_5056.jpg

      Здравствуйте,  меня зовут Александр, мне 20 лет. Любовь к компьютерным забавам одно из множества моих увлечений, мне нравятся игры в различных жанрах но еще с детства тяготел к играм в «солдатиков» и как вы можете догадаться, речь пойдет о глобальных стратегиях.

      На сегодняшний день в киберспорте, как известно, представлены практически все жанры компьютерных игр. Но увы несмотря на довольно большую популярность отдельных, так называемых, глобально-стратегических игр, например серия Total War или Civilization, даже минимально значимых турниров по ним не проводится. Причины тому довольно банальны. Зрелищность – мало кому интересно наблюдать с экранов  как ходят фигурки по квадратикам олицетворяющие могучую армию, а тем более если это не снабжено обилием спецэффектов.

И сложно проведения подобных турниров, так как партии в данных играх длятся не один и даже не два часа. Но раз уж мы обсуждаем перспективы развития киберспорта, то почему бы не помечтать, но на почве реальности как бы могло быть?

      Представьте,  финал отборочных WCG в России. Как же сделать подобные игры подходящими в формат данного мероприятия? А все, при  сравнительно небольшом финансировании, не так уж и сложно.  Параллельно с  другими дисциплинами идет жаркая бескомпромиссная борьба лучших стратегов и тактиков в киберспортивной вселенной. Также есть комментатор, который, к примеру раз в пол часа или час, словно с выпуском новостей разъясняет геополитическую обстановку на мировой карте. Вроде бы неплохо, но где драйв и зрелищность? Отвечу – в битвах!  Возьмем серию Total War. Вспомните себя на каком либо крупном турнире, когда вы были как зритель или представmте, что  есть большие промежутки времени, когда вы слоняетесь «от нечего делать»  в перерывах между матчами. И тут, словно гром среди ясного неба, появляется комментатор с экстренным выпуском - Англия объявила России войну! Войска осадили Новгород и сейчас начнется штурм, мир переносится с глобальной карты на тактическую и все мы наблюдаем воочию от панорамы всего поля брани до индивидуальной трагедии  затоптанного копытами вражеской кавалерии ополченца,  кровь мясо, залпы лучников,  катапульт,  крушение  оборонительных бойниц и разломанные по щепкам осадные башни! Разве это не зрелищно? И опять все до следующего выпуска новостей…

      Но, увы, даже если представить что организаторы «подпишуться»  на подобную авантюру, на данный момент нет достаточно развитых в техническо-геймплейном плане игр, способных создать именно ВИРТУАЛЬНЫЙ  МИР! Есть и еще ряд причин и проблем, почему так да данном этапе, развития организовать глобально-стратежный киберспорт невозможно, но чтобы не засорять ваши умы лишними и ненужными деталями, я воздержусь от их описания.

  -2
© 2019 Trend Club