Конкурс «Технологии спасения» завершён, идёт оценка работ.
22.05.2012 20:33 vva5591 ASUS Padfone: первые впечатления
22.05.2012 14:47 Mike22 ASUS Padfone: первые впечатления
21.05.2012 20:54 Mike22 Весеннее обновление ноутбуков
Дополним реальность → Augmented versus Virtual augmented reality virtual reality
За вчера-сегодня я прочитал все топики из блога июньского конкурса; хотелось бы сказать немного о противостоянии дополненной реальности и виртуальной (определения давать, полагаю, излишне).
И я даже не хочу сейчас указывать на то, что некоторые авторы эти два понятия путают.Я хочу сказать о другом: многие из тех, кто пишет, на дополненную реальность возлагаете неоправданно большой функционал. Я, конечно, понимаю, что когда человечество по техническим возможностям будет чрезвычайно сильным, технологии будут на уровне самых бурных фантазий современности, можно будет говорить о проектировании обстановки и дизайна комнатс помощью дополненной реальности. Но здесь, все-таки, не блог научной-фантастики, а реальные разговоры о будущем.
Прежде чем начать, объясню, от чего я отталкиваюсь: виртуальную реальность создать намного проще, чем дополненную. Виртуальная реальность уже есть (в виде 3D-приложений и 3D-игр), взаимодействие с ней с помощью "естественных" движений, если кому надо, уже достаточно налажено (читай, Wii), осталось только сделать все это с реальным эффектом 3D, а не на плоском мониторе, но к этому технология придет уже очень скоро.
В таком полностью виртуальном цифровом мире разработчикам легко делать взаимодействия между объектами, физику и реакции на действие человека. Это всего лишь игра или программа, которых сейчас уже полно. Просто в 3D, ну и, конечно, поедающая большие ресурсы.
Дополненную реальность с технической точки зрения реализовать намного сложнее. Нужно создать способ взаимодействия цифровых данных (единичек и ноликов, в конечном счете) не друг с другом, а с реальной аналоговой окружающей средой, не спешащей инициировать такое взаимодействие. По сути, приборы (очки или о чем там еще говорят) имеют лишь визуальный контакт с окружающей средой и на основе этого контакта должны дополнять реальность. Это сколько же нужно усилий, чтобы AR-девайс (или AR-приложение, загруженное в девайс) был хоть чуточку универсальным, а не с узким функционалом.



